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DÉCADA DE 1960
Cambios notorios en la informática con la aparición del circuito integrado. -
GERARD
Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de meccano, en una variedad de programas estandarizados para cada estudiante. -
1980 Recursos audiovisuales interactivos
en España se pone en marcha el proyecto Mercurio, auspiciado por el Ministerio de Educación y Ciencia, con unas altas expectativas sobre las posibilidades de estos medios (fundamentalmente el vídeo) para la mejora de la enseñanza. -
WILLEY
Reporta el término objeto de aprendizaje, para los componentes instruccionales pequeños y aprobados por el comité para la estandarización de tecnologías del aprendizaje -
APPLE
La compañía Apple lanza el sitio web la economía de los objetos educacionales y se convirtieron en el directorio preferido de pequeños programas educativos -
1997 INTERNET2
Desarrollo de una red telemática que utiliza fibra óptica para proveer servicios de investigación y educación. -
MERRIL
El objeto del conocimiento está en la forma precisa de definir el contenido a enseñar y los componentes de conocimientos necesarios para lograr aprendizajes. -
IEEE
ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES
Definió los recursos educativos como entidades digitales y no digitales utilizadas para el aprendizaje mediado por tecnologías. Video: https://www.youtube.com/watch?v=38vbXIvNJaQ -
WILLEY
Hace una discriminación del concepto de entidades digitales y no digitales definiéndose como cualquier recurso digital que puede ser utilizado para apoyar el aprendizaje. Pasando de universo absoluto a un universo digital. Así tiene sentido hablar de líneas de producción industrial. -
2000 HODGINS
METÁFORA LEGO
Semejanza entre los objetos de aprendizaje y los bloques lego en el sentido de interconectarse. -
2000 MERRILL
OBJETOS DE CONOCIMIENTO
Replantea el concepto ahora como contenedores formados por compartimientos para organizar distintos elementos de conocimientos. -
2002 UNESCO
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES ABIERTOS
Materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o con licencia para su utilización gratuita. Video :
https://www.youtube.com/watch?v=wQsebTwcFqM -
2003 SLOSSER
OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES
Habla de los objetos de contenidos compartibles, aunque no se podía, mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas en varios sistemas y tener acceso a los contenidos a través de los repositorios. -
2003 JOHNSON
NEW MEDIA CONSORTIUM
Programación orientada para apoyar el proceso de aprendizaje. Apoyado en la asociación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas. -
2005 MASON, PEGLER Y WELLER
DISEÑO DE OA
Se implementa un curso completo formado por OA, con elementos discursivos, interactivos y de experiencia. -
2009 INTERNET
2009 CHINCHILLA
Red que permite conectar computadores a través de software. -
SITIOS WEB, BUSCADORES, E-MAIL, N-ETIQUETA
2009 CHINCHILLA
Carpetas de archivos, software que ejecutan búsquedas de archivos, envío de mensajería en la red -
2010 GARCÍA
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Materiales que tienen una intención educativa en su diseño, para lograr objetivos de aprendizaje, con características didácticas ajustadas para tal fin -
2010 MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE COLOMBIA
Recursos educativos digitales y educación inclusiva
En el marco de la Reforma Educacional inclusiva, las escuelas hoy buscan ser espacios donde nadie quede por fuera. -
2012 MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE COLOMBIA
DEFINICION DE RECURSO EDUCATIVO DIGITAL
Material con finalidad educativa, cuya información es digital y se dispone en una red de internet bajo un lineamiento de acceso abierto. -
2012 Zapata
Los RED tienen cualidades que no tienen los recursos educativos tradicionales.
El lector "navega" eligiendo
rutas personalizadas para ampliar las fuentes de información de acuerdo con sus intereses y necesidades. -
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Chinchilla, Z. (2016). Libro electrónico multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES).
Lizcano, R. y Maestre, G. (2014). Libro electrónico multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de programas Educativos en Línea. Centro de educación virtual UDES (CVUDES).
Ministerio de educación nacional de Colombia. (2012). 978-958-691-476-5. -
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
García, E. (2010). Materiales Educativos Digitales. Blog Universia. Abril 21,2016. Recuperado de http://formacion.universiablogs.net/2010/02/03/materiales-educativosdigitales/
GARCÍA-VALCÁRCEL, A. y HERNÁNDEZ, A. (2013). Recursos tecnológicos para la enseñanza e innovación educativa. Madrid: Síntesis.
Zapata, M. (2012). Recursos educativos digitales: conceptos básicos. Julio 23, 2016 de Programa Integración de Tecnologías, Universidad de Antioquia.