Evolución del Concepto de Recursos Educativos Digitales

By ElkinJM
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    OBJETO MEDIÁTICO (PIEZAS DE MECCANO)

  • Gerard (1969) La Red Son Estructuras Pequeñas, Piezas de Meccano

    Gerard (1969) La Red Son Estructuras Pequeñas, Piezas de Meccano
    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
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    ETAPA DE TRANSICIÓN

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    OBJETOS DE CONOCIMIENTO

  • willey Objetos de Aprendizaje

    willey Objetos de Aprendizaje
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • APPLE. Objetivo Educacional.

    APPLE. Objetivo Educacional.
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • 1998 "Objetos de conocimiento"

    1998 "Objetos de conocimiento"
    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos: • La forma precisa de definir un contenido a enseñar. • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios. • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos
  • IEEE (2000) Entidades Digitales o no Digitales.

    IEEE (2000) Entidades Digitales o no Digitales.
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • Merill(2000) Contenedores con Compartimiento

    Merill(2000) Contenedores con Compartimiento
    También Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
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    ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES

  • Johnsson (2003)

    También en 2003, Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Masson, Pleger y Weller

    En 2005, por parte de la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
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    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • MINISTERIO DE EDUCACIÓN (2012)

    MINISTERIO DE EDUCACIÓN  (2012)
    Para el contexto colombiano, , El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • Referentes.

    BIBLIOGRAFIA:
    Capitulo I del libro Electrónico Multimedial (LEM)- Recursos Educativos Digitales. Las fotografías que aparecen son tomadas de Internet con carácter de aprendizaje no tienen ningún fin comercial o lucro.
  • Realizó

    Elkin José Mora Gereda
    Aprendiente Universidad de Santander CVUDES
    Especialización aplicación de TIC para la Enseñanza
    Recursos Educativos Digitales Dr. Rubén Darío Ordoñez Mantilla.
    Abril 22de2020