Línea de Tiempo Evolución del Concepto de RED

  • GERARD: “Las unidades curriculares” (Gerard 1969, pp 41)

    GERARD: “Las unidades curriculares” (Gerard 1969, pp 41)
    “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante” (Chinchilla, Z. 2016)
  • WILLEY: “Objeto de Aprendizaje”

    WILLEY: “Objeto de Aprendizaje”
    Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.(Chinchilla, Z. 2016)
  • APPLE: “Objeto Educacional”

    APPLE: “Objeto Educacional”
    Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. (Chinchilla, Z. 2016)
  • MERRIL “Objeto de Conocimiento”

    MERRIL “Objeto de Conocimiento”
    Merrill usó esta frase para referirse a un conjunto de conceptos diversos: 1. La forma precisa de definir un contenido a enseñar.; 2. El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios; 3. La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos. (Chinchilla, Z. 2016)
  • IEEE: Recursos Educativos: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”

    IEEE: Recursos Educativos: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
    Esta definición resultó muy polémica. Wiley criticó
    pues la descripción anterior podía incluir «cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo». Su contribución reducir el universo absoluto del IEEE a digital. (Chinchilla, Z. 2016)
  • MERRIL: Replantea «objetos de conocimiento»

    MERRIL: Replantea «objetos de conocimiento»
    Los replantea como contenedores formados por compartimientos para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos) (Chinchilla, Z. 2016).
  • UNESCO: Organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso

    UNESCO: Organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso
    La definición de Recursos educativos Digitales, se evidencia por primera vez en el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó este nombre. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita (Chinchilla, Z. 2016).
  • SLOSSER: "objetos de contenido compartibles"

    SLOSSER: "objetos de contenido compartibles"
    En una presentación de ADL Slosser habla de estos pero recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. (Chinchilla, Z. 2016).
  • MASON, PEGLER y WELLER: historia de éxito al haber instrumentado curso completo formado por OA

    MASON, PEGLER y WELLER:  historia de éxito al haber instrumentado curso completo formado por OA
    diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: 1. Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas); 2. Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea); 3. Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas). (Chinchilla, Z. 2016).
  • GARCIA: Definición final de RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    GARCIA: Definición final de RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
    Los materiales digitales son Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene intencionalidad educativa, apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de conocimiento, reforzar aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos (Chinchilla, Z. 2016).
  • MINEDUCACIÓN: define Recurso Educativo Digital

    MINEDUCACIÓN: define Recurso Educativo Digital
    Define Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización. (Chinchilla, Z. 2016)