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3 BCE
ÁBACO
Es un instrumento para efectuar operaciones aritméticas sencillas -
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PAPEL
Cai Lun presentó al emperador el papel que hizo, quien se sintió complacido, y emitió un edicto imperial ordenando que el papel y el proceso de su fabricación fueran amplia mente adoptados alrededor de China. -
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LA IMPRENTA
La prensa de imprenta de tipos móviles moderna que posibilitó que los libros se masificaran conservando el pensamiento escrito o imágenes poniéndolos al alcance del público.
https://www.youtube.com/watch?v=RCrybrqLKUw -
PASCALINA
Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal.
https://www.youtube.com/watch?v=e03TC6np0Nc -
EL LÁPIZ
Uno de los útiles más usados para la escritura borrable, esto hizo que el ingeniero francés Jacques-Nicolás Conté, ideara unos lápices de grafito y arcilla, rodeados de madera de cedro. -
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LA PIZARRA
La pizarra es una roca densa, de grano fino, formada a partir de rocas sedimentarias arcillosas y, en algunas ocasiones, de rocas ígneas, utilizada para la enseñanza y aprendizaje. -
EL PAPELÓGRAFO
Está compuesto por un conjunto de hojas que se pueden ir pasando una a una, su ventaja es que se puede almacenar lo escrito. -
LA RADIO
Guglielmo Marconi, Patenta la radio que es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas.
Más tarde utilizada en el proceso de enseñanza-aprendizaje. -
EL CUADERNO
Aunque mucha gente usa libretas, éstas son más comúnmente asociadas con los estudiantes que suelen llevar cuadernos para apuntar las notas/apuntes de las distintas asignaturas, o realizar los trabajos que los profesores les piden. -
VÍDEOS EDUCATIVOS
Implementados para el aprendizaje por medio de imágenes y audios, obteniendo así una mayor aceptabilidad a la hora de la enseñanza. -
COMPUTADOR PERSONAL
La empresa IBM introduce la primera computadora personal. -
MICROSOFT CORPORATION
Lanza la primera versión de Office, contenía: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point -
TABLERO DIGITAL
Incrementan la interactividad en el aula de clases, permitiendo que desde el tablero y solo con el uso de las manos, los estudiantes y profesores controlen, manipulen y trabajen elementos que se encuentran en el computador -
PLATAFORMAS VIRTUALES
Son programas o software, orientados a la Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos. Permite mejorar la comunicación entre el docente y el alumno o viceversa, al igual que acorta las distancias, transcendiendo el aula más allá de su dimensión física