EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • APARICIÓN DEL CONCEPTO

    APARICIÓN DEL CONCEPTO
    En la década de los sesenta inició
    de una forma muy visionaria una
    aproximación a lo que después de
    cuarenta años se conocería como los
    Recurso Educativo Digital.
  • ESTANDARIZACIÓN DEL CONCEPTO

    ESTANDARIZACIÓN DEL CONCEPTO
    el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
  • "OBJETO EDUCACIONAL"

    "OBJETO EDUCACIONAL"
    En 1997 se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos
  • "OBJETOS DE CONOCIMIENTO"

    "OBJETOS DE CONOCIMIENTO"
    Merrill,
    usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos
  • IEEE

    IEEE
    definió de manera amplia
    los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
  • REDUCCIÓN DEL CONCEPTO

    REDUCCIÓN DEL CONCEPTO
    la contribución de Wiley
    consistió en reducir el universo absoluto
    del IEEE a un universo digital.
    Aunque pudiera parecer trivial, la
    reducción es de gran relevancia en la
    práctica, pues sólo al definir los Recursos
    de Aprendizaje de esta manera,
    tiene sentido hablar de líneas de
    producción de tipo industrial, ya que
    sería impensable concebirlas para
    generar personas, organizaciones o
    eventos.
  • METÁFORA DEL LEGO

    METÁFORA DEL LEGO
    Hodgins,
    miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos
    principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables.
  • OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLE

    OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLE
    Slosser habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • CONCEPTO ACTUAL

    CONCEPTO ACTUAL
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos
  • DEFINICIÓN DEL MEN

    DEFINICIÓN DEL MEN
    En su forma más simple, el concepto de Recursos Educativos, describe cualquier tipo de recurso (incluyendo
    planes curriculares, materiales de los cursos, libros de texto,
    vídeo, aplicaciones multimedia, secuencias de audio, y
    cualquier otro material que se haya diseñado para su uso
    en los procesos de enseñanza y aprendizaje) que están
    plenamente disponibles para ser utilizados por parte de
    educadores y estudiante. (UNESCO, 2011)