Red

Evolución del concepto de Recursos Educativos Digitales

  • Willey: "Objeto de Aprendizaje"

    Los define como componentes instruccionales pequeños.
  • Apple "Objeto Educacional"

    Apple "Objeto Educacional"
    La Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • Merril: "Objeto de Conocimiento"

    Definir contenidos - Identificar componentes y Organizar bases de datos a través de algoritmos.
  • IEEE: "Entidades Digitales o No Digitales"

    IEEE: "Entidades Digitales o No Digitales"
    Que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología.
  • Wiley: "Universo Digital"

    Wiley: "Universo Digital"
  • Merril: Replantea "Objetos de conocimiento"

  • Hodgins propone la metáfora del LEGO

    https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38
    (Diego Fernando Perdomo Astudillo) – Metáfora del LEGO
  • UNESCO: "Recursos educativos de libre acceso"

  • Slosser: "Objetos de contenido compartible"

    o SCO (Sharable Content Objects)
  • Manson, Pegler y Weller: "Curso con OA"

    Manson, Pegler y Weller: "Curso con OA"
    The Open Unversity
  • García: "Recurso Educativo Digital"

    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • MEN "Recurso Educativo Digital"

    MEN "Recurso Educativo Digital"
    “es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.”
  • Morán: "Materiales de carácter didáctico"

    basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida para su conversión en formato multimedia.
  • Recursos Educativos Digitales