Moran

Evolución del concepto de recurso educativo digital

  • Aproximación a lo que se conocia como recurso educativo digital.

    Aproximación a lo que se conocia como recurso educativo digital.
    Gerard (1969, pp 41). Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante.
  • Estandarización de tecnologías de aprendizaje.

    Estandarización de tecnologías de aprendizaje.
    Willey. Reporta que el comité para la estandarización de tecnologías de aprendizaje, seleccionó el termino: " objeto de aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Objeto educacional

    Objeto educacional
    Cuando la compañía Apple lanza el sitio web, la Economía de los objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Objeto de conocimiento

    Objeto de conocimiento
    Merrill, usó la frase "objeto de conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    * La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    * El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    * La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que estos puedan usarse a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • Entidades digitales o no digitales

    Entidades digitales o no  digitales
    IEEE. definió de manera amplia los Recursos Educativos como: "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado en tecnología.
  • Objetos de contenido compatibles

    Objetos de contenido compatibles
    En una presentación de ADL, Slosser habla de los objetos de contenido compatibles. (sharable content objects o SCO)
  • Objeto de aprendizaje

    Objeto de aprendizaje
    Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Objeto de aprendizaje que brindaba una experiencia de aprendizaje

    Objeto de aprendizaje que brindaba una experiencia de aprendizaje
    Por parte de la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA, para ello diseñaron objetos de aprendizaje que brindaba una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    * Un elemento discursivo. (aspectos clave y lecturas)
    * Un elemento interactivo. (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    * Un elemento de experiencia. (actividad) y un elemento de reflexión. (selección de lecturas).
  • Recursos Educativos Digitales

    Recursos Educativos Digitales
    García, los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • Recurso Educativo Digital según el MEN de Colombia

    Recurso Educativo Digital según el MEN de Colombia
    Para el contexto colombiano, el Min Educación, define que Recurso Educativo Digital coo todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de acceso abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.