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Evolución del concepto de Recurso Educativo Digital

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    Evolución del concepto Recurso educativo digital

    La producción de Recursos Educativos Digitales RED, propicia la innovación educativa con el uso de las TIC, pues facilitan la autonomía en la producción y búsqueda de materiales que apoyen diversos ámbitos educativos,.
  • aproximación recurso digital educativo

    aproximación recurso digital educativo
    En la década de los sesenta inició de una forma muy visionaria una aproximación recurso digital educativo
  • Selecciono el termino Objeto de aprendizaje

    Selecciono el termino Objeto de aprendizaje
    Willey (1994) reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños
  • APPLE lanza el sitio web Economía de los objetos educacionales

     APPLE lanza el sitio web Economía de los objetos educacionales
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. 3
  • Merril implementa la frase objeto de conocimiento

    Merril implementa la frase objeto de conocimiento
    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos
  • Merril replantea los objetos de conocimiento

    Merril replantea los objetos de conocimiento
    También Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades propiedades actividades y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
  • IEEE define RE como entidades digitales o no digitales

    IEEE define RE como entidades digitales o no digitales
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • Willey forma polémica por el concepto de IEEE

    Willey forma polémica por el concepto de IEEE
    consistió en reducir el universo absoluto del IEEE a un universo digital. Aunque pudiera parecer trivial, la reducción es de gran relevancia en la práctica, pues sólo al definir los Recursos de Aprendizaje de esta manera, tiene sentido hablar de líneas de producción de tipo industrial, ya que sería impensable concebirlas para generar personas, organizaciones o eventos.
  • La UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos digitales

    La UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos digitales
    UNESCO organizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • Slosser habla de objetos de contenido compartibles

    Slosser habla de objetos de contenido compartibles
    En una presentación de ADL en el año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • Johnson relaciona objeto, objetivo y proceso de aprendizaje

    Johnson relaciona objeto, objetivo y proceso de aprendizaje
    Johnson del New Media Consortium, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Historia de éxito de curso completo formado por OA

    Historia de éxito de curso completo formado por OA
    En 2005, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje, elementos discursivos, elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea). • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión
  • Chiappe incluye los objetos virtuales en el aprendizaje

    Chiappe incluye los objetos virtuales en el aprendizaje
    Chiappe (2009, pp.263): incluyen los denominados Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje,
  • Garcìa denomina los RED sobre una intencionalidad educativa

    Garcìa denomina los RED sobre una intencionalidad educativa
    García, (2010, pp.2): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable.
  • Ministerio de educación nacional plantea que RED promueve uso, adaptación y modificación

    Ministerio de educación nacional plantea que RED promueve uso, adaptación y modificación
    (2012), MEN un Recurso Educativo Digital (RED) “es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.”
  • Concepto actual: Recursos educativos digitales

    Concepto actual: Recursos educativos digitales
  • Referencias

    Referencias
    Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016) página 19 a la 27. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES (Audiovisuales en educación Video de recursos digitales educativos▶ 4:44
    https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
    5 ene. 2015 - Subido por Richard Imágenes google imágenes