EVOLUCIÓN DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • Aproximación visionaria de los RED

    Aproximación  visionaria de los RED
    En la década de los sesenta inició
    de una forma muy visionaria una
    aproximación a lo que después de
    cuarenta años se conocería como los
    Recurso Educativo Digital.
  • Gerard (1969, pp.41)las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas

    Gerard (1969, pp.41)las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas
    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41)
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”
  • OBJETO DE APRENDIZAJE

    OBJETO DE APRENDIZAJE
    Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños. Ver video https://youtu.be/A118UB6Rvu0
  • Wayne Hodgins

    Un objeto de aprendizaje, es una colección de elementos de contenido, práctica y valoración que se combinan en función de un solo objetivo de aprendizaje"
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
    Ver video https://youtu.be/qcluvjxZrVQ
  • SEGÚN MERRILL "OBJETO DE CONOCIMIENTO"

     SEGÚN MERRILL "OBJETO DE CONOCIMIENTO"
    En esa misma década Merrill,
    (1998) usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar
    componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar
    una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan
    usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una
    variedad de contenidos distintos.
  • LA IEEE "ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES"

    LA IEEE "ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES"
    IEEE definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la
    tecnología.
    Ver video https://www.youtube.com/watch?v=lEF-x7xnuR0
  • Merril replantea "sus objetos de conocimiento"

    Merril replantea "sus objetos de conocimiento"
    Merrill replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
  • Hodgins propone la famosa metáfora del LEGO

    Hodgins propone la famosa metáfora del LEGO
    Hodgins ,miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses conocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • La expresión “recursos educativos de libre acceso”

    La expresión “recursos educativos de libre acceso”
    La definición de Recursos educativos Digitales RED, se evidencia
    por primera vez cuando la UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público.
  • Slosser "Objetos de contenido compartibles"

    Slosser "Objetos de contenido compartibles"
    En una presentación de ADL , Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»(sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no eraposible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de unsistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistemade cursos.
  • Johnson del New Media Consortium

     Johnson del New Media Consortium
    Agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para ap
  • La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller

    La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller
    presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo
    (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo
    (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia
    (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
  • PERE MARQUES habla de recursos digitales y recursos análogicos

    PERE MARQUES habla de recursos digitales y  recursos análogicos
    Recursos Analógicos como recursos que están conformados por
    información analógica, mencionada anteriormente. Por lo tanto las
    informaciones y recursos analógicos son fácilmente interpretables porque los relacionamos con elementos tangibles del mundo que nos rodea.
    Recursos Digitales son los que están formados por una información
    digital, que es la que viene representada mediante signos que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan.
  • Agudelo describe

    Agudelo describe
    Según la experiencia del usuario aparecen algunos componentes
    técnicos, pedagógicos y ergonómicos que determinan las
    características fundamentales que deben tener los recursos educativos digitales
  • Lopéz profundiza en el tema "recurso educativo abierto"

    Lopéz profundiza en el tema "recurso educativo abierto"
    Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas
    su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor. Ver video https://youtu.be/i_NlVCSUkKU
  • Garcia propone

    Garcia propone
    Materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, evaluar conocimientos.
  • Callejas y Pinzón

    Callejas y Pinzón
    Este modelo de diseño de recursos se está conformando
    como campo de conocimiento multidisciplinario. Por esta variedad
    disciplinaria los abordajes del concepto que es objeto de aprendizaje
    tienen múltiples connotaciones. Los recursos educativos digitales, tienen su origen en la educación virtual, su desarrollo se trabaja a partir de procesos de diseño Instruccional, el cual trata de los métodos óptimos que proporcionan el impacto en los Procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Según el Men define los RED

    Según el Men define los RED
    “todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización”.
  • Cubides

    Cubides
    por tanto al hablar de los objetos de aprendizaje, hoy mejorados
    y reconocidos como recursos educativos digitales (RED), destaca
    las “características importantes de un RED”
  • Moran

    Moran
    Expresa que “son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia” (como se citó en Chinchilla, 2016, p. 19).
  • Unesco

    Unesco
    El concepto de Recursos Educativos Abiertos (REA) se refiere a cualquier recurso educativo (incluidos mapas curriculares, materiales de curso, libros de estudio, transmisión de videos, aplicaciones multimedia, podcasts y cualquier material que haya sido diseñado para la enseñanza y el aprendizaje) que está disponible para ser usado por educadores y estudiantes, sin que haya necesidad de pagar derechos o derechos de licencia.