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EVOLUCIÓN DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • Evolución del Concepto de RED

    Evolución del Concepto de RED
    El diseño de Recursos Educativos Digitales propicia la innovación educativa mediante el uso de las TICS, ya que facilitan la autonomía en la producción y búsqueda de materiales que apoyan el proceso educativo.
    Ver video: (https://www.youtube.com/watch?v=FJtGnNIMd8k)
  • GERARD (1969)

    GERARD (1969)
    Afirma que las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse como piezas de Meccano en una variedad de programas especializados para cada estudiante.
    Ver enlace (https://es.wikipedia.org/wiki/Meccano)
  • WILLEY (1994)

    WILLEY (1994)
    "Objeto de Aprendizaje": componentes institucionales pequeños.
    Willey (1994), expresa que “el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • APPLE (1997)

    APPLE (1997)
    Se utiliza el termino "Objeto Educacional" cuando Apple lanza el sitio Web La economía de los objetos educacionales, siendo el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • MERRIL (1998)

    MERRIL (1998)
    Usó la frase "Objeto de Conocimiento" para referirse a conceptos diversos:
    1. Forma de definir los contenidos a enseñar.
    2. Marco para definir los conocimientos necesarios.
    3. Organización de base de datos de contenidos.
  • IEEE (2000)

    IEEE (2000)
    Definió los RED como "Entidades Digitales o no Digitales" utilizadas o reutilizadas en el aprendizaje apoyado en la tecnología.
  • MERRIL (2000)

    MERRIL (2000)
    VER MAPA CONCEPTUAL
    esta vez, Merril replantea el concepto de "objetos de conocimiento", y los denomina: "contenedores" los cuales están formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento. Ver mapa conceptual
    (https://es.slideshare.net/franciaarguello/mapaconceptualmerril2000-1)
  • HODGINS (2000)

    HODGINS (2000)
    Propone la "Metáfora del LEGO" haciendo una similitud entre los OA y los juguetes daneses. Reconocidos principalmente por sus juguetes de plástico interconectables.
  • UNESCO (2002)

    UNESCO (2002)
    "Recursos Educativos de libre Acceso" son materiales de enseñanza-aprendizaje o de investigación que se encuentran en dominio público.
  • JOHNSON (2003)

    JOHNSON (2003)
    "El objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientadas a objetos con los objetos de aprendizaje"
  • SLOSSER (2003)

    SLOSSER (2003)
    Aparece el concepto de “los objetos de contenido compartibles SCO (Sharable Content Objects) a su vez, Slosser hace énfasis en que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios.
  • PEGLER, WELLER (2005)

    PEGLER, WELLER (2005)
    Diseñaron objetos de aprendizaje incluyendo lecturas, actividades interactivas y de reflexión.
  • GARCÍA (2010)

    GARCÍA (2010)
    Los materiales digitales se consideran RED cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa y si información es digital, que apunta al logro de un objetivo de aprendizaje y su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje”.
  • MINEDUCACION (2012)

    MINEDUCACION  (2012)
    "Recurso Educativo Digital" es todo material que tiene una intención educativa, su información es digital y se encuentra disponible en Internet.
    Ver documento anexo: (https://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/libroreda_0.pdf)
    Ver enlace: (https://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/ContenidosAprender/index.html)