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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • 2018 BCE

    VIDEO SOBRE EVOLUCION DEL CONCEPTO DE RECURSOS DIGITALES

    VIDEO SOBRE EVOLUCION DEL CONCEPTO DE RECURSOS DIGITALES
  • 2012 BCE

    DEFINICIÓN DE RECURSO EDUCATIVOS DIGITALES

    DEFINICIÓN DE RECURSO EDUCATIVOS DIGITALES
    Un Recurso Educativo Digital
    (RED) “es todo tipo de material
    que tiene una intencionalidad y
    finalidad enmarcada en una acción
    Educativa, cuya información es
    Digital, y se dispone a través de
    internet y que permite y promueve
    su uso, adaptación, modificación y/o
    personalización.”(MEN 2012)
  • 2010 BCE

    García, (2010)

    García, (2010)
    Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje. Están hechos
    para: informar , ayudar
    a la adquisición del conocimiento,
    reforzar un aprendizaje, remediar
    situaciónes desfavorable, favorecer
    el desarrollo de una competencia y evaluar conocimientos.
    García, (2010, pp.2):
  • 2005 BCE

    Open University del Reino Unido

    Open University del Reino Unido
    Presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    Un elemento discursivo (aspectos clave y Lecturas), un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea), un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas). Mason, Pegler y Weller (2005).
  • 2003 BCE

    Slosser (2003)

    Slosser (2003)
    Habla de los "objetos de contenido compartibles" (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • 2003 BCE

    Johnson del New Media Consortium (2003)

    Johnson del New Media Consortium (2003)
    Agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que,puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • 2002 BCE

    UNESCO 2002

    UNESCO 2002
    “Cualquier tipo de recurso (incluyendo planes curriculares, materiales de los cursos, libros de texto, vídeo, aplicaciones multimedia, secuencias de audio, y cualquier otro material que se haya diseñado para su uso en los procesos de enseñanza y aprendizaje) que están plenamente disponibles para ser utilizados por parte de educadores y estudiantes, sin la necesidad de pago alguno por derechos o licencias para su uso"
  • 2000 BCE

    MERRILL, (2000)

    MERRILL, (2000)
    Replantea sus "objetos de conocimiento", ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre,descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos),propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos)
  • 2000 BCE

    IEEE

    IEEE
    "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología, los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología”
  • 2000 BCE

    Hodgins (2000)

    Hodgins (2000)
    Miembro del IEEELTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • 1998 BCE

    MERRILL, (1998)

    MERRILL, (1998)
    usó la frase: “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
  • 1997 BCE

    OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    Cuando la compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos (Apple 1997).
  • 1994 BCE

    WILLEY (1994)

    WILLEY (1994)
    Dice que "el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños" Willey (1994)
  • 1991 BCE

    CONCEPTO DE A. SAN MARTÍN (1991)

    CONCEPTO DE A. SAN MARTÍN (1991)
    "Aquellos artefactos que en unos casos utilizando las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes directos (objetos) incorporados en estrategias de enseñanza coadyuvan a la construcción de conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares" (Moreno, 2004, p.2)
  • 1969 BCE

    GERARD (1969)

    GERARD (1969)
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante” Gerard (1969, pp.41)