-
Gerard 1969
"Las unidades curriculares se pueden hacer mas pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante" -
WILLEY 1994
"Objeto de Aprendizaje" se refiere a los componentes instruccionales pequeños. -
Compañia apple
Lanza el sitio Web la economía de los objetos educacionales -
Merrill 1998
"objetos de conocimiento".
* Contenidos a enseñar
* componentes de los conocimientos
* organizar una base de datos de contenidos -
Hodgins 2000
Miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora de LEGO. -
IEEE 2000
"Entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con la tecnología" -
Merrill 2000
"Objetos de conocimiento". organiza distintos elementos del conocimiento: nombre, descripción y forma de representación -
Recursos Educativos Digitales
Son materiales de enseñanza aprendizaje o de investigación que se encuentra en Internet que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita -
Slosser 2003
En una presentación de ADL 2003. Sloosser habla de los "objetos de contenido compartibles" aunque hacia falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro. -
Johnson 2003
Indica que el nombre de objeto de aprendizaje se origina al unir programas que apoyan a los procesos de enseñanza -
Mason, Pegler y Weller (Open University)
Diseñaron objetos de aprendizaje que brindan una experiencia de aprendizaje incluyendo:- Elementos Interactivos
- Elementos de experiencia
- Elementos de reflexión
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Ministerio de Educación Nacional
RECURSO EDUCATIVO DIGITAL es todo tipo de material digital que tiene como finalidad una acción educativa que promueve su uso, adaptación, modificación y personificación