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EVOLUCIÓN DEL RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • UNIDADES CURRICULARES

    UNIDADES CURRICULARES
    Gerard (1969)
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante” (p.21)
  • OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)

    OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
    Wayne Hodgins (1992), define el concepto de objeto de aprendizaje como “cualquier recurso digital que puede ser usado como soporte para el aprendizaje” ademas como "la unidad mínima de aprendizaje, en formato digital que puede ser reusada y secuenciada”
    https://objetosdeaprendizajesite.wordpress.com/
  • "OBJETO DE APRENDIZAJE"

    "OBJETO DE APRENDIZAJE"
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales
    pequeños. (p.21)
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    la compañía estadounidense empresa creada por Steve Jobs, lanza su sitio web de objetos educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. (p.22)
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO

    OBJETO DE CONOCIMIENTO
    David Merril (1990), proponían representar el conocimiento como objetos llamados contenedores y ser enlazados para formar un curso
    A su vez Merril (1998) considero el conjunto de conceptos diversos como un "objeto de conocimiento"
    • Definir un contenido a enseñar.
    • identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos. (p. 22)
  • IEEE

    IEEE
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” (p.22)
  • LEGO

    LEGO
    miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables. (p.23)
  • CRITICAS

    CRITICAS
    Wiley criticó duramente su amplitud al señalar que la
    IEEE podía incluir «cualquier persona, lugar, cosa
    o idea que hubiera existido en la historia del universo». Sin embargo, la contrapropuesta de Wiley presenta
    defectos semejantes, ya que los define como «cualquier recurso
    digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje». (p.22)
  • UNESCO "RECURSOS EDUCATIVOS DE LIBRE DE ACCESO"

    UNESCO "RECURSOS EDUCATIVOS DE LIBRE DE ACCESO"
    Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en
    el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES
    Slosser (2003), habla de los «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos (p.23)
  • New Media Consortium

    New Media Consortium
    el nombre de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje. (p.25)
  • Open University

    Open University
    crean un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas). (p.25)
  • MATERIALES DIGITALES

    MATERIALES DIGITALES
    Los materiales digitales se denominan RED cuando su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento,
    reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos. (p.26)
  • CONDICIONES DEL RED EN UN CONTEXTO COLOMBIANO

    CONDICIONES DEL RED EN UN CONTEXTO COLOMBIANO
    Adaptado por Dimate Cesar de Recursos digitales abiertos. MEN, 2012.
  • Definición

    Definición
    Un recurso educativo según el ministerio de educación nacional, lo define como una herramienta digital asequible para todos con el propósito de mejorar la calidad educativa y fortalezca los procesos de enseñanza y aprendizaje de alumnos y docentes de diferentes áreas. (p.20)
  • REFERENCIAS

    MinEducación (2012). Recursos Educativos Digitales Abiertos. Recuperado de ttp://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/
    articles-313597_reda.pdf Chinchilla, Z. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). (2016). 18 - 26 Carías T, Euceda, C. Objeto de aprendizaje Consultado 2019
    https://objetosdeaprendizajesite.wordpress.com/