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Enseñanza lineal programada de Skinner
Método centrado en las respuestas de los alumnos. Cada respuesta correcta daba paso al siguiente ítem. Si era incorrecta, se debía volver a intentar. -
Programación ramificada de Crowder
Este método permitía al alumno seguir caminos ramificados en función de sus respuestas. Creó un simulador de fallas de aviones para el ejército norteamericano que presentaba varias alternativas de solución para cada problema. Al escoger una respuesta se proyectaba una película con el efecto que tendría en el avión el procedimiento elegido. -
La universidad de Illinois crea PLATO
La máquina llamada PLATO o Lógica programada para operaciones de enseñanza automatizada, fue creada como sistema para la formación de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Llegó a poseer adelantos como pantalla táctil o mensajería instantánea. Fue uno de los primeros ejemplos de la EAO o enseñanza asistida por ordenador. -
El lenguaje de programación LOGO de Papert
LOGO se construyó para solventar las dificultades del aprendizaje de las matemáticas, su principal característica es el cursor en forma de tortuga que podía desplazarse y girar. -
Surge ARPA net.
Advanced Research Projects Agency Network fue una red informática que permitió conectar a diversas universidades norteamericanas. Fue el embrión del internet. -
La BBC de Londres y la Open University crean contenido educativo abierto
El convenio establecía que la BBC crearía documentales, demostraciones o estudios de caso en sincronía con los programas académicos de la universidad, los cuales se transmitían por televisión. -
VisiCalc, primer software de hoja de cálculo
Fue responsable de que la computadora personal fuese tomada en serio en el mundo financiero. También fue muy usado para la enseñanza de matemáticas y contabilidad. -
Apple II, primera computadora comercialmente exitosa
Aunque la PC propiamente dicha fue inventada en 1941 por Honrad Zuse, Apple Hizo que cualquier ciudadano medio tuviera acceso a estos dispositivos. Posteriormente Microsoft se encargaría de su masificación. -
WordStar, primer procesador de texto
Hizo posible la creación y edición de documentos basados en texto plano. Precursor de los actuales Word, Writer, Pages, etc. -
Tim Berners-Lee presenta el protocolo html
Este software se basa en protocolos que permiten visualizar la información desde cualquier nodo de la red a través del hipertexto. Permite agregar objetos, imágenes o videos a los documentos. -
eLerning
Sistemas que Integran correo electrónico, matriculación de alumnos, páginas web y procesos para gestionar y organizar los recursos didácticos. Su uso creció a la par de la popularización del Internet. Los sistemas LMS más populares actuales son Moodle y Blackboard. -
Surge la Web 2.0
Esta segunda generación de internet permite a los usuarios interactuar entre sí y crear contenido. Con ella surgieron los, blogs, las redes sociales, las aplicaciones web y otros servicios basados en el usuario.