EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • Inicio del desarrollo y el concepto

    Inicio del desarrollo y el concepto
    Después de 40 años se dio a conocer los Recursos Educativos Digitales en la década de los sesenta desde una forma soñadora
    "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y se combinan de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas personalizados para cada estudiante" Gerard (1969, pp.41).
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    Apple lanza sitio Web de la Economía de los Objetos Educativos denominado “Objeto Educacional”, el cual llego a convertirse en el mayor directorio de Willey,
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    Apple lanza sitio Web de la Economía de los Objetos Educativos denominado “Objeto Educacional”, el cual llego a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merril uso la frase “Objeto de conocimiento” refiriéndose a un conjunto de diversos conceptos de enseñar con los componentes necesarios organizada en una base de datos de uso compartido, a través de un algoritmo instructivo.
  • Universo Digital

    Universo Digital
    Willey contribuyo a reducirla definición que era demasiado amplia del universo absoluto del IEEE a un universo digital.
  • Contenedores

    Contenedores
    Merril modifica sus “objetos de conocimiento” a “contenedores” los cuales están formados por compartimientos adecuados para la organización de diferentes elementos de conocimiento como entidades, propiedades, actividades y procesos; permitiendo al estudiante realizar actividades con los objetos y procesos.
  • Características de los RED

    Características de los RED
    Dentro de la propuesta de la comunicación sencilla se presenta el diseño de recursos educativos digitales de aprendizaje con elementos básicos de información visual, escrita y formato de audio donde se puede incluir dentro de estos vídeos, fotos, imagines entre otros. El propósito de la creación de recursos educativos de aprendizaje es atender las diferentes formas de apropiación del conocimiento con características como auto-dirigibles, auto-sostenibles y reutilizables. Willey.
  • Teoría LEGO

    Teoría LEGO
    Propuesta de la teoría del LEGO, donde se hace la comparación entre los OA y los bloques plásticos interconectables que forman un juguete.
  • Objetos de contenidos comparables

    Objetos de contenidos comparables
    Slosser define los “Objetos de contenido comparables” como el acceso a los contenidos a través de los repositorios creado por un sistema de curso para ser compartido con un fin educativo.
  • OA

    OA
    Mason, Pegler y Weller, presentan en la Open University del Reino Unido un curso completo formado por OA, diseñaron Objetos de Aprendizaje donde se incluyeran aspectos claves, lecturas, actividades grupales, individuales y en línea.
  • Recursos Educativos Digitales

    Recursos Educativos Digitales
    García, plantea el diseño de Recursos Educativos Digitales desde la educación con un enfoque didáctico para el aprendizaje favoreciendo el desarrollo de competencias del conocimiento
  • Recurso Educativo Digital

    Recurso Educativo Digital
    El Ministerio de Educación define que “Recurso Educativo Digital como todo tipo de elementos que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa”. Entre las características más importantes están la capacidad de reutilizar varias veces en diferentes contextos y diferentes usuarios; la capacidad de ser importado o exportado o sea interoperable, accesible, durable, autónomo y flexible.
  • Ministerio de Educación

    Ministerio de Educación
    El Ministerio de Educación hace referencia a los conceptos de componentes técnicos, pedagógicos y ergonómicos para la RED.
  • Recursos Educativos Digitales