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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • CONCEPTO DE GERARD

    CONCEPTO DE GERARD
    El concepto de Gerard (1969), es: "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y se combinan de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas individuales para cada estudiante". Imagen tomada de: https://www.timetoast.com/timelines/la-evolucion-del-concepto-de-recurso-educativo-digital-3218281f-4b8b-4cba-b7aa-fe7f443c7f23
  • ACERCAMIENTO AL CONCEPTO

    ACERCAMIENTO AL CONCEPTO
    En la década de los sesenta se empezó a formar una aproximación del concepto, para luego al pasar aproximadamente 40 años se conoce como los Recursos Educativos Digitales. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=zEr5hIPJRDU
  • CONCEPTO DE WILLEY

    CONCEPTO DE WILLEY
    El concepto dado por Willey (1994), que adoptó la estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, describe como “objeto de aprendizaje” a los componentes instruccionales pequeños. Imagen tomada de: https://www.timetoast.com/timelines/linea-de-tiempo-evolucion-del-concepto-de-red-9bf197d2-74f0-4b5f-abc8-c114c661eb1f
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    En el año 1997 la compañía Apple introduce el nombre de “Objeto Educacional” al lanzar un sitio web llamado la Economía de los Objetos Educacionales, llegando a ser el directorio más grande de pequeños programas educativos. Imagen tomada de: https://prezi.com/xclugf6qetyg/evolucion-del-concepto-de-red/
  • CONCEPTO DEL MERRILL

    CONCEPTO DEL MERRILL
    El concepto de Merrill(2000) "Contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos)".
  • CONCEPTO DEL IEEE

    CONCEPTO DEL IEEE
    El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, IEEE (2000), definió los recursos educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
  • WILLEY

    WILLEY
    WILLEY reduce la definición de IEEE(2000) sobre los recursos educativos, a "sólo entidades digitales", ya que al permitir entidades no digitales puede incluirse cualquier cosa como un lugar o una persona.
  • METÁFORA DE HODGINS

    METÁFORA DE HODGINS
    Hodgins propone una analogía entre los OA y los bloques de lego, por su similitud al ser piezas de plásticos interconectables. Imagen tomada de:https://www.sutori.com/item/2000-mas-adelante-wayne-hodgins-miembro-del-ieee-ltsc-propone-la-famosa-meta
  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
    la UNESCO organizó por primera vez en el 2002 el primer foro sobre recursos educativos de libre acceso (RELA), definiendo los RELA como materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=wQsebTwcFqM
  • CONCEPTO DE SLOSSER

    CONCEPTO DE SLOSSER
    Slosser En una conferencia de ADL en el año 2003, habla de los "objetos de contenido compartibles" (sharable content objects o SCO) a la vez que insiste que aún no era posible compartir de manera genuina, puesto que faltaban elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • CONCEPTO DE JOHNSON

    CONCEPTO DE JOHNSON
    Johnson que pertenece al New Media Consortium, indica que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al acoplar la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje planteados para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • CURSO FORMADO POR OA

    CURSO FORMADO POR OA
    La Open University del Reino Unido, logran organizar un curso completo formado por OA con la ayuda de Mason, Pegler y Weller. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • CONCEPTO SEGÚN GARCÍA

    CONCEPTO SEGÚN GARCÍA
    Según García (2010,pp.2), los materiales digitales son RED cuando "su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos".
  • CONCEPTO SEGÚN EL MEN

    CONCEPTO SEGÚN EL MEN
    La definición que hace el MEN(2012), de Recurso Educativo Digital es el siguiente: "todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización." Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=C21YfCrUbKw&vl=es
  • BIBLIOGRAFÍA

    BIBLIOGRAFÍA
    Arenas, E; Maiguel M y Lizcano, R. (2014). Recursos de TIC para la Enseñanza y el Aprendizaje. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016). Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Lizcano, R. y Maestre, G. (2014). Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES).
    Imagen tomada de: https://mangelesbroullon.wordpress.com/