Recursos educativos digitales

CONCEPTO DE RED Y SU EVOLUCIÓN

  • Evolución de la tecnología educativa

    Como la disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de 1950, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología critica de la enseñanza.
    Todo comenzó así:
    https://www.youtube.com/watch?v=tnttImbRaXo
  • La pedagogía tradicional

    La pedagogía tradicional
    La pedagogía “tradicional”
    Se indica la importancia de la existencia de planes y programas curriculares, a mediados de XVII Y XVIII, aparece J comenius, aparece la pedagogía como un área independiente con los primeros lineamientos
  • J.J Rosseau

    J.J Rosseau
    Literato sobre Pedagogía Moderna, hace un estudio de la formación del hombre individual antes de éste "ingresar a la sociedad", con sus primeras obras que incluyen: Discurso sobre las ciencias y las artes, Ensayo sobre el origen de las lenguas y Emilio, o De la educación. En la primera y en la segunda, Rousseau identifica los vicios y las virtudes, y en la tercera propone encaminar al hombre a la virtud
  • Máquina analítica-primer computador

    Máquina analítica-primer computador
    El matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
  • Educación Obligatoria

    Educación Obligatoria
    En muchos países occidentales, organizaciones e instituciones la educación se convierte en obligatoria
  • El origen de la pizarra blanca o acrílica

    El origen de la pizarra blanca o acrílica
  • Primer concepto de Recurso educativo digital

    Primer concepto de Recurso educativo digital
    "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y se combinan de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas individuales para cada estudiante" -Ralph Waldo Gerard
  • Comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje

    Comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje
    Se empieza a usar el término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    Se utiliza éste termino cuando Apple lanza el sitio Web "la Economía de los Objetos Educacionales", que llegó a convertirse en el mayor servidor de pequeños programas educativos.
  • Objeto de conocimiento

    Objeto de conocimiento
    Marriner David Merrill usa el concepto para referirse a: • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos,de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • Recursos educativos

    Recursos educativos
    El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) define que un recurso educativo es o son “Entidades digitales o no digitales,que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología. https://www.youtube.com/watch?v=KtZvwlA1XP0
  • Teoría de LEGO

    Teoría de LEGO
    Wayne Hodgins propone la famosa "teoría del lego". En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • Objetos de conocimiento

    Objetos de conocimiento
    Merrill replantea su definición de la siguiente manera:
    "Los objetos de conocimiento son como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación."
  • Objetos de aprendizaje

    Objetos de aprendizaje
    Johnson nos dice que indica que, puesto que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Objetos de contenido compartible

    Objetos de contenido compartible
    Concepto acuñado por Steve Slosser
    Video explicativo sobre el término: https://www.youtube.com/embed/e8AEORKsRQM
  • Objeto de aprendizaje: Curso de la Open University

    Objeto de aprendizaje: Curso de la Open University
    Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber
    instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello,
    diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo
    (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo
    (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia
    (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
  • Recopilación conceptual por García

    Recopilación conceptual por García
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar
    en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos
  • Recurso Educativo Digital Colombia

    Recurso Educativo Digital Colombia
    El MinEducacion define Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.