1969

Evolución de los Recursos Educativos Digitales

  • 1969: GERARD

    1969: GERARD
    Planteo una comparación de las RED con unidades curriculares estandarizadas como piezas de "Lego" en programas personalizados
  • WILLEY

    WILLEY
    Reporta que el comité para la estandarización de tecnologías del aprendizaje seleccionó el término "objeto de aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Apple

    Apple
    Se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales.
  • MERRIL

    Usó la frase "objeto de conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
  • IEEE

    IEEE
    Definió los recursos educativos como: "entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante el aprendizaje apoyado en la tecnología.
  • MERRIL

    Replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento
  • HODGINS

    HODGINS
    Propone la famosa metáfora del lego, comparando los OA con los famosos juguetes.
  • SLOSSER

    Habla de los "objetos de contenido compartibles" y recalca que aún no era posible compartir de manera genuina
  • MASON, PEGLER Y WELLER

    MASON, PEGLER Y WELLER
    Presentan una historia exitosa al haber instrumentado un curso completo formado por OA.
  • GARCIA

    Afirma que los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa y apunta al aprendizaje.
  • MINEDUCACION COLOMBIA

    MINEDUCACION COLOMBIA
    Define recurso educativo digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital.