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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • Aproximación al Concepto

    Aproximación al Concepto
    (1960) Dentro de los sesenta comenzaron a darse las aproximaciones a lo que más adelante se conocería como los Recursos Educativos Digitales.
    Para más información
    https://santiagodeleonaudio.wordpress.com/nakamichi-1000ii/
  • Acercamiento al Concepto

    Acercamiento al Concepto
    1965) Seguían dándose nuevas creaciones e inventos que acercaban al concepto.
    Ver video
    https://www.youtube.com/watch?v=2XJXp_c0izs
  • Unidades Curriculares

    Unidades Curriculares
    Gerard (1969) “Las Unidades Curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante".
  • La Confluencia Tecnológica

    La Confluencia Tecnológica
    1970) La confluencia tecnológica se dio en los setentas y genero cambios significativos en la sociedad, por el afán de resolver problemas y satisfacer necesidades. Para más información
    http://www.periodistadigital.com/tecnologia/gadgets/2010/06/24/los-siete-gadgets-tecnologicos-que-marcaron-los-anos-70.shtml
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Objeto Educacional 1997

    Objeto Educacional  1997
    Se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos" . Un Objeto de Aprendizaje es unidad didáctica digital diseñada para alcanzar un objetivo de aprendizaje simple, y para ser reutilizada en diferentes Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, y en distintos contextos de aprendizaje.
    Para más información
    https://www.apple.com/
  • Objeto de Conocimiento 1998

    Objeto de Conocimiento  1998
    Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • Recursos Educativos - (IEE Advancng Technology For Humanity (2000) Recurso Educativo - (Willey, 2000) Objeto de Conocimiento – Merrill( 2000)

    Recursos Educativos - (IEE Advancng Technology For Humanity (2000) Recurso Educativo - (Willey, 2000) Objeto de Conocimiento – Merrill( 2000)
    IEE (2000) Definió los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
    http://sites.ieee.org/sb-itver/ieee/ MERRILL ( 2000) Replantea sus «objetos de conocimiento», como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento.
    Ver video
    https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
  • Recursos Educativos de Libre Acceso 2002

    Recursos Educativos de Libre Acceso  2002
    La UNESCO (2002)
    Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita. Para más información
    https://es.unesco.org/
  • Objetos de Contenido Compartibles

    Objetos de Contenido Compartibles
    Slosser (2003) Habla de los "objetos de contenido compartibles" y dice que no era posible compartirlos de manera genuina, puesto que faltaban elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro.
    http://www.learningspaces.org/papers/objections.html Johnson (2003)
    El nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje, diseñados para apoyar el proceso de aprendizaje.
    Ver video
    https://www.youtube.com/watch?v=AonGYo7VV7Y
  • Historia de éxito

    Historia de éxito
    En 2005, la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al instrumentar un curso completo formado por OA. Diseñando Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo.
    • Un elemento interactivo.
    • Un elemento de experiencia y un elemento de reflexión Para más información
    https://www.mindomo.com/es/mindmap/mapa-mental-objetos-de-aprendizaje-e99d5b2725920d3d4e3de0c04e2684fb
  • Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

    Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
    Chiappe, 2009) “Los recursos educativos digitales incluyen los Objetos Virtuales de Aprendizaje, que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje”. (López 2009) "Recursos para la enseñanza - aprendizaje que residen en un sitio de dominio público y que permiten a otras personas su uso libre". Para mayor información visita
    https://www.emaze.com/@ATQWCIOT/OVAS
  • Materiales Digitales

    Materiales Digitales
    García, (2010): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
    Para más información
    http://jalayoli.blogspot.com.co/2016/11/recursos-educativos-digitales.html
  • Recurso Educativo Digital

    Recurso Educativo Digital
    El Ministerio de Educación Nacional, define Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • Contenidos educativos digitales Morán (2014)

    Contenidos educativos digitales Morán (2014)
    (MORÁN, 2014) "Son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia".
    Para más información visita
    https://es.slideshare.net/LalaMotta/contenidos-educativos-digitales-38288993
  • Concepto actual

    Concepto actual
    Los Recursos Educativos Digitales hacen referencias a todos los elementos, medios, materiales o recursos que sirven de apoyo para el desarrollo de aprendizaje cuyo acceso esta mediado por el uso de las tic las cuales facilitar una mayor comprensión de los contenidos y de la aplicación de estrategias dentro de este proceso.
    Para mayor información
    http://www.smconectados.com/Recursos_didacticos_Identidad_Digital_en_la_Escuela.html