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Evolución del Concepto de RED

  • Inicios del Concepto

    Inicios del Concepto
    En esta época de una manera visionaria se dio una primera aproximación a lo que después se conocerá como RED, algunos autores como Gerard decían: “Las unidades curriculares se pueden hacer muy pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de mecano en una gran variedad de programas particulares personalizados para cada estudiante” pagina 6.
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    Según Willey, El objeto de aprendizaje es considerado como un conjunto de instruccionales pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    Apple lanza en su sitio web “La economía de los objetos Educacionales”, con gran demanda de pequeños programas educativos.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merril habla del Objeto del conocimiento como un conjunto de conceptos que deben contener:
    - La forma precisa de definir un contenido a enseñar
    - El marco para identificar componentes de conocimientos
    - Manera de organizar una base de contactos.
  • Primeras Definiciones de RED

    Primeras Definiciones de RED
    IEEE da una de las primeras definiciones de RED como:
    “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”. (IEEE, 2000)
  • Polémica de Wiley

    Polémica de Wiley
    Después de polemizar la definición anterior da una muy similar:
    Un RED es “cualquier recurso digital que pueda ser utilizado para apoyar el aprendizaje”, sin embargo reduce el universo absoluto de IEEE a uno digital.
  • La Metáfora de LEGGO

    La Metáfora de LEGGO
    (Hodgins): Hace una similitud entre los objetos de aprendizaje y los juguetes daneses (Bloques)
  • Objetos de contenidos compartibles

    Objetos de contenidos compartibles
    Slesser habla de estos objetos, sin embargo expresa que no era posible compartirlos aun ya que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un lado a otro.
  • Implementaciòn de objetos de aprendizaje

    Implementaciòn de objetos de aprendizaje
    Mason, Pegler y weller argumentan que este diseño brindaba una experiencia efectiva de aprendizaje ya que incluía:
    • Un elemento discursivo
    • Un elemento interactivo
    • Un elemento de experiencia
    • Un elemento de reflexión
  • Definiciòn de recursos digitales

    Definiciòn de recursos digitales
    “se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje” ( Garcia, 2002)
  • Definición MINESTERIO DE EDUCACIÓN

    Definición MINESTERIO DE EDUCACIÓN
    Para el contexto colombiano, , El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.