Evolución del Concepto de RED

  • Unidades Curriculares

    Unidades Curriculares
    Ralph Waldo Gerard
    Las unidades curriculares podrían hacerse más pequeñas al usar programas educativos particulares para cada área y cada estudiante. [1]
  • Frames

    Frames
    M. David Merrill
    A comienzos de la década de los 90, proponía representar el conocimiento como objetos llamados frames (contenedor). Estos podían ser enlazados con otros para conformar un curso. [2]
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    H. Wayne Hodgins
    Inspirado al ver a sus hijos jugar con las piezas de LEGO, usa por primera vez el término “objeto de aprendizaje”. [3]
  • Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje

    Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje
    David A. Wiley
    El comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    La compañía Apple lanza el sitio Web La Economía de los Objetos Educacionales, el mayor directorio de pequeños programas educativos. Se abre paso a la denominación “Objeto Educacional”.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    M. David Merrill
    Define “objeto de conocimiento” como una forma precisa de describir el contenido de la materia o el conocimiento que se enseñará, un marco o estructura para identificar los componentes necesarios de conocimiento y una forma de organizar una base de datos, de recursos de contenido para que un algoritmo de instrucción determinado pueda usarse para enseñar una variedad de contenidos diferentes. [4]
  • Objetos de Aprendizaje

    Objetos de Aprendizaje
    ADL publica la primera propuesta del estándar para Objetos de Aprendizaje SCORM. ADL: Advanced Distributed Learning
    SCORM: Modelo de referencia diseñado por ADL
    [https://youtu.be/e8AEORKsRQM]
  • Objetos de Aprendizaje

    Objetos de Aprendizaje
    La IEEE presenta su definición de Objetos de Aprendizaje, la cual sentó las bases para una definición formal y trajo consigo una gran controversia.
    “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” [6]
  • Objetos de Conocimiento

    Objetos de Conocimiento
    M. David Merrill
    Replantea sus «objetos de conocimiento», como contenedores formados por compartimientos para organizar distintos elementos de conocimiento y los clasifica en entidades, propiedades, actividades y procesos. [5]
  • Recursos Educativos de Libre Acceso

    Recursos Educativos de Libre Acceso
    UNESCO
    Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita. [7]
    [https://youtu.be/yQVpuAYzedE]
  • Objetos de Contenido Compartibles

    Objetos de Contenido Compartibles
    SLOSSER
    Habla de los «objetos de contenido compartibles» aunque insiste en la imposibilidad de compartir genuinamente, debido a la falta de elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. [8]
  • Pieza Digital

    Pieza Digital
    MASON, PEGLER Y WELLER
    Los definen como una pieza digital de material de aprendizaje que direcciona a un tema claramente identificable o salida de aprendizaje y que tiene el potencial de ser reutilizado en diferentes contextos.
  • Objetos de Aprendizaje

    Objetos de Aprendizaje
    MASON, PEGLER Y WELLER
    Diseñaron Objetos de Aprendizaje que incluían un elemento discursivo, un elemento interactivo, un elemento de experiencia y un elemento de reflexión.
  • Unidad de Aprendizaje

    Unidad de Aprendizaje
    MORALES & GARCÍA
    Los definen como una unidad de aprendizaje independiente y autónoma que está predispuesta a su reutilización en diversos contextos instruccionales. [9]
  • Recurso Educativo Digital

    Recurso Educativo Digital
    MEN
    El MEN lo define como “todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización”.[10]