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Unidades Curriculares
Inicia la conceptualizacion sobre Red con Gerard (1969) quien plantea que“Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante” .Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016).Recuperado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Objeto de Aprendizaje
nWilley (1994) plantea en termino Objeto de Aprendizaje por primera vez planteando que que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016).Recuperado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Objeto Educacional
En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html.
Para ampliar el concepto de Objeto Educacional puede ver el siguiente video https://www.youtube.com/results?search_query=objeto+educacional -
Objeto de Conocimiento
Merrill,(1998) conceptualiza el termino “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
• La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
• El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
• La manera de organizar una base de datos a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos. retomado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.001.EATE/librov2.html -
Metafora del LEGO
Más adelante Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloquesde plástico interconectables.Recuperado de https://aulavirtualeew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html ver para complementar:https://www.youtube.com/watch?v=cmStlXMcoCU. -
Entidades Digitales o no digitales
IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales,que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.001.EATE/librov2.html -
UNESCO Y RED
La definición de Recursos educativos Digitales RED, se evidencia por primera vez cuando la UNESCO organizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.Recuperado de https://aulavirtualeew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Objetos de Contenido Compartibles
En una presentación de ADL en el año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro.Recuperado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Curso de OA
En 2005, Mason, Pegler y Weller instrumentan un curso completo formado por OA. Diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas). Un elemento interactivo (actividad grupal individual o discusión en línea).Un elemento de experiencia (actividad); (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas).Recuperado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Recurso Educativo Abierto
nace el Recurso Educativo Abierto REA, López (2009, pp.2): se usa para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor. Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de implementación. para ampliar el tema podemos observar el enlace https://www.youtube.com/watch?v=C21YfCrUbKw -
Modelo de Diseño de Recursos
Como lo mencionan Callejas y Pinzón (2011), el modelo de diseño de recursos se está conformando como campo de conocimiento multidisciplinario. Los recursos educativos digitales, tienen su origen en la educación abierta y a distancia corresponde a un proceso para generar recursos que permitan el alcance de conocimientos y el desarrollo de competencias, de manera asincrónica.Recuperado de https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html -
Recurso Educativo Digital
Ministerio de Educación Nacional (2012), un Recurso Educativo Digital (RED) “es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.”