-
1952
Lehen bideojokoa Naught and cross, OXO ere deitua, 1952an Alexander S. Douglas-ek garatua. Jokoa tic-tac-behatzaren bertsio informatizatua zen, EDSAC-en zebilena eta giza jokalari batek makinaren aurka jokatzeko aukera ematen zuena. -
1958
1958an William Higginbotham-ek ibilbideak kalkulatzeko programa eta osziloskopio bat erabiliz sortu zuen Tennis for Two: mahai teniseko simulagailua Brookhaven National Laboratory erakusketara bisitariak aisialdirako. -
1966
1966an Ralph Baer Albert Maricon eta Ted Dabney-rekin batera Fox eta Hounds izeneko bideojokoen proiektua garatzen hasi ziren, etxeko bideojokoa hasita. Proiektu hau Magnavox Odyssey bilakatuko litzateke, 1972an telebistari lotuta zegoen eta aurrez grabatutako hainbat jolas egitea ahalbidetuko zuen etxeko bideojokoen lehenengo sistema. -
1971
Bideojokoen hasierako mugarri garrantzitsu bat 1971n gertatu zen, Nolan Bushnell-ek Computer Space merkaturatzen hasi zenean, Space War-en bertsioa, nahiz eta Space War-en aisialdirako beste bertsio bat, hala nola Galaxy War bezalakoa, aurretik izan zezakeen 70eko hamarkadaren hasieran. Stanford Unibertsitateko campusean. -
mr game and watch
Game & Watch jauna Game & Watch saileko protagonista da, 1980an apirilaren 28an egin zuen lehen agerraldia haietan, hau bere urtebetetzea izanik. -
1980-1989
80ko hamarkada bideojokoen sektorearen hazkunde handiarekin hasi zen, arkupeen ospea eta 70. hamarkadan agertu ziren lehen bideo-jokoen kontsolak sustatuta. -
1990-1999
90eko hamarkadaren hasieran, bideo-kontsolek jauzi tekniko garrantzitsua eman zuten Mega Drive-k, Nintendo-ko Super Nintendo Entertainment-ek osatutako "16 bit-eko belaunaldia" izeneko lehiaketari esker.
Haiekin batera, Neo Geo (SNK) ere agertu zen, arkupe baten errendimendu teknikoa berdintzen zuen baina garestiegia zen. -
2000
- urtean Sonyk aurreikusitako PlayStation 2 kaleratu zuen eta Segak Dreamcast-en ezaugarri tekniko berdinak zituen beste kontsola bat kaleratu zuen, 14 hazbeteko monitorearekin, teklatuarekin, bozgorailuekin eta Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1 izeneko kontrol berarekin zetorren beste ezer baino ez.
-
2002
Internetek jokoaren industrian eragin handia izan zuen arren, Xbox Live iritsi arte eragin hori ordenagailuen mundura soilik mugatu zen. -
2006
Wii Nintendo bideo-joko konpainiako bostgarren mahaigaineko kontsola da, GameCube-ren hurrengoa. Kontsola E3 2006 bideo-joko feria arte Revolution goitizenez deitzen zen, bere aurrekoaren hardware eguneratze bat izaki.
mr game and what