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Aparece primer programa para la enseñanza dedicado a la aritmética binaria.
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Proyecto DIDAO: materiales preparados para aprendizaje de matemáticas y lectura.
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UNESCO usa primeras videocaseteras para fines educativos.
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Uso de ordenadores para desarrollo, experimentación y aprendizaje.
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Computadoras personales, producen revolución en el ámbito educativo.
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Implementación de lenguaje LOGO sobre microordenadores.
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Se dan a conocer reflexiones sobre el uso de las pc en la educación.
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Aparecen programas que se incorporan a la enseñanza en centros de estudios.
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el co fundador de Smart David Martin desarrolla la idea de una pizarra electrónica
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Cassio presenta la primera calculadora científica con capacidad de graficar.
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Aparece la calculadora algebraica, con un sistema de algebra computacional muy poderoso.
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En la mayoría de países, elaboran un plan para la incorporación de computadoras a la enseñanza media.
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Aparece tecnología inalámbrica
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Se crean los sistemas WIMAX
Se crean los sistemas WIMAX