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Surgimiento de las primeras computadoras.
Experimentación inicial con programas educativos simples y juegos educativos en mainframes. -
Period: to
antecedentes históricos del software educativo
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Desarrollo de programas educativos interactivos en mainframes y minicomputadoras.
Aparición de los primeros programas de aprendizaje asistido por computadora (CAI). -
Popularización de las computadoras personales.
Desarrollo de software educativo para microcomputadoras, como el programa LOGO para enseñar programación a niños. -
Auge de las computadoras personales en entornos educativos.
Desarrollo de software educativo multimedia en CD-ROM.
Surgimiento de plataformas de aprendizaje en línea. -
Expansión de internet y desarrollo de software educativo en línea.
Desarrollo de simulaciones y entornos virtuales para el aprendizaje.
Incorporación de herramientas de autor para facilitar la creación de contenido educativo. -
Crecimiento de plataformas de aprendizaje en línea y cursos masivos en línea (MOOCs).
Mayor enfoque en la personalización del aprendizaje mediante algoritmos adaptativos.
Integración de tecnologías móviles en el software educativo. -
Aumento de la realidad virtual y aumentada en el ámbito educativo.
Desarrollo de aplicaciones y juegos educativos para dispositivos móviles.
Énfasis en la accesibilidad y la inclusión en el diseño de software educativo. -
Continua evolución de tecnologías como inteligencia artificial y aprendizaje automático en el desarrollo de software educativo.
Mayor integración de plataformas educativas en la nube.
Enfoque en la adaptación a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades individuales.