Portada

Evolución del concepto de RED

  • Gerard (1969) "Unidades curriculares"

    Gerard (1969) "Unidades curriculares"
    De acuerdo con Gerard (1969)
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”
    Tomado de
    Capítulo 1: Fundamentación – Recursos Educativos Digitales. CVUDES, Pag 41
  • Willey "Objetos de aprendizaje"

    Willey "Objetos de aprendizaje"
    Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
    Para ampliar información los invitamos a visitar este enlace: https://www.youtube.com/watch?v=S8PQ-zMNh3k
  • Apple "Objeto educacional"

    Apple "Objeto educacional"
    se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
    Para ampliar información los invitamos a visitar los siguiente enlaces:
    https://line.do/es/evolucion-de-los-recursos-digitales-de-aprendizaje/220h/vertical
    https://www.sutori.com/item/cuando-la-compania-apple-lanza-el-sitio-web-la-economia-de-los-objetos-educacion
  • Merrill "Objetos de conocimiento"

    Merrill "Objetos de conocimiento"
    usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar
    componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar
    una base de datos de contenidos.
    para ampliar información puedes consultar el siguiente LInk:
    https://prezi.com/hjwj44bia_r-/m-david-merrill/
  • IEEE "Entidades digitales o no digitales"

    IEEE "Entidades digitales o no digitales"
    Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
    los cuales hacen referencia durante
    el aprendizaje apoyado por la
    tecnología.
  • Hodgins "Metáfora del Lego"

    Hodgins "Metáfora del Lego"
    Un objeto de aprendizaje es una colección de objetos de información ensamblada, usando metadatos para corresponder a las necesidades y personalidad de un aprendiz.
    Tomado de: http://seade.cl/paginas/articulos/objetoAprendizaje.html
  • UNEZCO "Recursos educativos de libre acceso"

    UNEZCO "Recursos educativos de libre acceso"
    Son materiales de enseñanza aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio publico o que han sido publicada con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización y distribución gratuita.
  • Slosser " Objetos de contenidos compartibles"

    Slosser " Objetos de contenidos compartibles"
    En una presentación de ADL en el año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina,puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23)
  • Mason, Pegler, Weller "Curso con OA"

    Mason, Pegler, Weller "Curso con OA"
    Diseñaron objetos de aprendizaje que brindan una experiencia efectiva de aprendizaje, las cuales incluyen: un elemento discursivo, un elemento interactivo y de experiencia.
  • MEN "Ultima definición de RED"

    MEN "Ultima definición de RED"
    define que
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada
    en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.