Ima 1

Evolución del Concepto de Recursos Educativos Digitales

  • Evolución de RED

    Evolución de RED
    Se inició de manera visionaria lo que hoy se conoce como Recursos Educativos Digital.
  • Ralph Waldo Gerard (1969, pp.41)

    Ralph Waldo Gerard (1969, pp.41)
    “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    Willey (1994), Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Apple

    Apple
    En 1997, se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merrill, (1998),utilizo la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • IEEE

    IEEE
    IEEE (2000), definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • Wiley

    Wiley
    «Cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje».
  • Merrill

    Merrill
    Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades, propiedades, actividades y procesos.
  • Metafora de LEGO

    Metafora de LEGO
    Hodgins (2000),
    miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos
    principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables.
  • UNESCO

    UNESCO
    En el 2002 UNESCO, dio la definición de Recursos educativos
    Digitales RED, cuando
    organizó el primer foro
    mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso en el que se adoptó
    la expresión “recursos educativos
    de libre acceso”.
  • Objetos de contenido compartibles

    Objetos de contenido compartibles
    Slosser en el año 2003, habla de los «objetos de contenido compartibles» y dijo que no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro.
  • Johnson del New Media Consortium

    Johnson del New Media Consortium
    Johnson (2003), indica que, el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Open University

    Open University
    La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller realizan curso completo formado por OA. Sus Objetos de Aprendizaje brindaban una experiencia efectiva e incluían :
    • Un elemento discursivo

    • Un elemento interactivo
    • Un elemento de experiencia
    • Un elemento de reflexión.
  • 2010

    2010
    García, (2010, pp.2): dijo que los Recursos Educativos Digitales son materiales, cuando el diseño tiene intencionalidad educativa, un objetivo de enseñanza y características didácticas apropiadas para el aprendizaje virtual y que están hechos para informar, ayudar, reforzar, remediar, favorecer y evaluar competencias y conocimientos.
  • MinEducacion

    MinEducacion
    El MinEducación (2012), define que un Recurso Educativo Digital es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • Vídeo Recursos Educativos Digitales

    Vídeo Recursos Educativos Digitales