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1969
GERAD: “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas personalizadas para cada estudiante” -
INTRODUCCION
Como docentes activos y que constantemente buscamos variadas estrategias didacticas para nuestros estudiantes, se hace necesario conocer cual es la historia de la evolucion de recursos educativos digitales para actualizar nuestras fuentes de conocimiento y diferenciar los recursos aplicados a cada epoca -
1994
WILLEY: Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el término: “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños. -
1997
Se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio WEB la economía de los Objetos Educacionales. https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ -
1998
MERRIL: Usó la frase “Objeto de Conocimiento” La forma precisa de definir un contenido de enseñar. La manera de organizar una base de datos contenidos. -
2000
IEEE: Definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser reutilizadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” -
2000
HODGINS: Propone la famosa metáfora LEGO. Hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses, reconocidos por sus bloques de plástico interconectables. https://www.youtube.com/watch?v=ox7u6lre8Ns -
2000
También MERRIL, replantea sus •Objetos de conocimiento” ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. -
2003
JOHNSON DEL New Media Consortrum, indica que puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje. -
2005
MASON, PEGLER y WELLER, por parte de la Open University del Reino Unido, presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje. -
2010
GARCÌA: Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. -
2012
En el contexto colombiano. El Min Educación define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital. -
CONCLUSIONES
-Por medio de la linea del tiempo, viajaremos a traves de la evolucion de las RED en el ambito de enseñanza aprendizaje, logrando aplicar los diferentes recursos educativos
-Se hace necesario conocer las ventajas y desventajas de la educacion virtual y presencial, para crear momentos entre ellas. http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html