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Década de los sesenta.
Debido a la complejidad de manejo y alto costo se proponen preguntas con respuestas cerradas. -
Década de los Setenta
Se inicia la programación con un propósito específico y surgen la primera idea de un hipertexto en 1972. -
Década de los ochenta
Se evidencia el lenguaje Logo ocasionando un aprendizaje por descubrimiento -
Multimedia, Simuladores y tutores
Con el desarrollo de software y hardware y plataformas surge el material didáctico multimedia video, fotos, animaciones, gráficos y simulaciones, siendo ellas herramientas activas. -
Internet
El internet proporciona acceso a otras fuentes de información y mayor potencial por los diversos recursos que permite. -
e - learning
e-learning surgen para cubrir necesidades de formación y mejorar estrategias de aprendizaje en las que el rol del docente es como colaborador. -
Software libre
Se evidencia el software en red libre que hace implícito el aprendizaje colaborativo con una mayor comunicación y permitiendo a quien desee un intercambio pleno de información.