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2017 BCE
En el futuro...
Universo digital será 10 veces mayo en 5 años, la cantidad de conocimientos se duplica ahora cada 18 meses. -
2000 BCE
Concepto de Aprendizaje de Driscoll
"Un cambio persistente en el desempeño potencial humano" -
2000 BCE
Conectivismo
Aprendizaje que no es ordenado, organizado, secuenciado, controlado, limitado ni jerárquico y donde se reconoce que todos tenemos algo que enseñar y algo que aprender. -
Period: 2000 BCE to 2017 BCE
Web 2.0
Fomenta el aprendizaje creativo, innovador, colaborativo y motivado. Crea sentido, busca la resolución de problemas, es adaptable y es continuo. -
1996 BCE
Concepto de Aprendizaje de Vaill
"Conjunto permanente de actitudes y acciones" -
Period: 1990 BCE to 2017 BCE
Pedagogía y andragogía del Conectivismo
- Conectado – Uso de la computadora. Conversación e interacción.
- Inmersivo – Uso de realidad virtual y realidad aumentada.
- Relevante – Flujo de conocimientos, no colección.
- Interactivo – Compartir el conocimiento.
- Centrado en el alumno – Enfocado en los intereses del aprendiz.
- Invisible – Uso de PLE´s
- A lo largo de la vida – Incorporación de infraestructura, infoestructura e infocultura
- Móvil – En cualquier lugar.
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1989 BCE
Surgimiento de la WWW
CAOS: Realidad Vs. Virtualidad
Exceso de información
Obsoletización del conocimiento