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Period: 2015 BCE to 2015 BCE
APLICACIONES PARA MÓVLES
El surtido de aplicaciones disponibles es muy amplio e involucran el uso extendido de la cámara o los sensores del dispositivo (“Siesmometer”, “Hipstamatic”, “360”), e incluso nuevas formas de periódicos y revistas (“McSweeny’s”), juegos que utilizan diferentes gestos (“Angry birds”), entre otras. -
Period: 2015 BCE to 2017 BCE
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS.
El aprendizaje basado en juegos ha adquirido una gran importancia por su potencial como herramienta educativa y por
los beneficios que para el desarrollo cognitivo y en el fomento
de competencias en los estudiantes, como la colaboración, la
comunicación, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la alfabetización digital. Además, los juegos verdaderamente colaborativos son especialmente apropiados para la enseñanza superior. -
2012 BCE
DESAFÍOS SIGNIFICATIVOS
Una discusión acerca de la adopción de las tecnologías
debe considerar los límites y desafíos de la misma. En el caso
del informe Horizon estos se han definido a partir del análisis
cuidadoso de eventos, artículos, ponencias y fuentes similares
que detallan una larga lista de los desafíos que tienen las escuelas para adoptar una nueva tecnología -
2008 BCE
UNESCO 2008 DOCENTE TIC
Por esta razón, es de vital importancia que los docentes
tengan la capacidad de planear y desarrollar espacios pedagógicos que les proporcionen nuevas oportunidades a sus estudiantes con la incorporación de las TIC. De igual forma, las instituciones en sus programas de desarrollo profesional para docentes, así como los programas de formación para futuros profesores deben incorporar la capacitación en la formulación de experiencias enriquecidas con TIC. -
Period: 2008 BCE to 2008 BCE
ENFOQUES DE NOCIONES BÁSICAS TIC
Incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral mediante la integración de competencias en TIC, en los planes de estudios.
Nota Fuente: Adaptado de UNESCO (2008) -
Period: 2008 BCE to 2008 BCE
ENFOQUE DE PROFUNDIZACIÓN DE CONOCIMIENTO
Acrecentar la capacidad de los estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral, con el fin de adicionar valor y economía a la sociedad.
Nota Fuente: Adaptado de UNESCO (2008) -
2005 BCE
Definición Técnologia Educativa
Quién plantea la tecnología educativa como “… el uso pedagógico de todos los instrumentos y equipos generados por la tecnología, como medio de comunicación, los cuales pueden ser utilizados en procesos académicos y de enseñanza, a fin de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje”. -
2005 BCE
Dispositivos en la Educación
Los dispositivos móviles toman fuerza en la educación, como un medio alternativo para mejorar la calidad. -
Period: 2005 BCE to 2006 BCE
Móviles en la Educación.
Los dispositivos móviles como smartphone y tabletas se empezaron a integrar a plataformas virtuales de aprendizaje. E learning -
Period: 2005 BCE to
Smartphone y Tabletas
Incursión de equipos con contenido multitudinaria, reproductores de vídeo y música.
También computadores para Educar del ministerio de las TIC, implementa nuevas estrategias para la educación con estos dispositivos. -
Period: 2003 BCE to 2004 BCE
Enseñanza Aprendizaje
enseñanza-aprendizaje, de forma adaptativa y vinculada a la denominada era digital. Llega con mas fuerza para dinamizar la educación