Education technology

Línea de tiempo Hitos de la Tecnología Educativa

  • 30,000 BCE

    Prehistoria: Primeras Representaciones Artísticas.

    Prehistoria: Primeras Representaciones Artísticas.
    Aparecen las Pinturas Rupestres como las primeras manifestaciones artísticas. Tradicionalmente considerada como la primer forma de arte lograda por el ser humano, son dibujos o bocetos prehistóricos que existen en algunas rocas o cavernas.
    A lo largo de todo el planeta se han encontrado increíbles y mágicas pinturas rupestres que han pertenecido a diferentes poblaciones y que tienen algunas características en común.
  • 3000 BCE

    El Papiro Egipcio. Antigua base de la escritura

    El Papiro Egipcio. Antigua base de la escritura
    El Papiro, conocido como el primer papel donde los egipcios trabajaban las ciencias, matemáticas y geometría. Su principal utilización la elaboración del soporte de manuscritos en la antigüedad elaborado a partir de una planta acuática con el mismo nombre.
  • 105 BCE

    Invención del papel

    Invención del papel
    En este año surge el papel, material necesario que contribuyó a la ciencia, posibilitó la impresión de diarios, novelas, textos escolares y mucho más.
    Desde su origen, ha servido para poder transmitir el conocimiento y la información entre las diferentes generaciones
  • 1500

    Aparición de la Imprenta

    Aparición de la Imprenta
    La imprenta es una máquina, cuyo proceso mecánico está destinado a imprimir y reproducir textos o imágenes, sobre distintos soportes físicos, los cuales por lo general están constituidos por papel o tela. Esta herramienta facilitó la publicación de textos para la enseñanza
  • El Aula

    El Aula
    Espacio destinado para la enseñanza-aprendizaje. El padre de la pedagogía Jan Amós Comenius, uno de los referentes claves
    de esta época, conocido por la metodología aceptada y única en el proceso educativo, que fue ilustrada por el documento Didáctica Magna.
    Su idea se basaba en que las escuelas no deben ser distantes sino vitales y al alcance de todos.
  • La pizarra

    La pizarra
    Es el medio más tradicional que sirve de apoyo dentro de las aulas de clase para la enseñanza.
    Considerados como medios didácticos que poseen una superficie de escritura reutilizable en la cual el texto o figuras se realizan con tiza u otro tipo de materiales.
  • La Fotografía

    La Fotografía
    Es un elemento que permite una representación visual. Las fotografías y las técnicas fotográficas se utilizan en muchos medios y materiales educativos, como el cartel, los libros, las diapositivas, etc. Es una buena herramienta, que los docentes pueden aprovechar para que los estudiantes documenten, construyan, comprueben o trabajen varios aspectos de diferentes áreas por medio de imágenes.
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  • Implementación de la Radio Educativa En Colombia

    Implementación de la Radio Educativa En Colombia
    En Colombia, fue el presidente Miguel Abadía Méndez quien inauguró, en 1929, la primera radiodifusora, llamada HJN. La radio escolar es un medio de comunicación en las escuelas y colegios, que ademas de comunicar pretende el desarrollo de proyectos educativos; logrando la participación de estudiantes y docentes. Ver vídeo
  • Vídeos Educativos

    Vídeos Educativos
    Aparecen una década después de haber introducido la radio educativa. Los vídeos educativos son materiales audiovisuales con cierto grado de utilidad en los procesos de enseñanza - aprendizaje y proporciona una alternativa para actividades innovadoras en el aula.
  • Proyector de opacos

    Proyector de opacos
    Gracias a esta herramienta, se puede proyectar hojas textos, documentos, gráficas e imágenes; consideradas las primeras diapositivas que se podían visualizar de una manera mas amplia
  • Retroproyector

    Retroproyector
    Es una opción mas avanzada en cuanto a proyector de diapositivas que se utiliza para proyectar imágenes a una audiencia. En la década de 1980 los profesores comenzaron a utilizar proyectores para proyectar imágenes en movimiento usando pantallas LCD. Los primeros de estos proyectores eran en blanco y negro, pero las versiones en color comenzaron a estar disponibles a finales de la década de 1980.
  • Era curricular

    Era curricular
    Caracterizado por una era de gestión que incluye un proceso amplio, integral y participativo cuya esencia es la transformación de las instituciones educativas y que se concreta en la construcción de los proyectos educativos para el beneficio colectivo de la comunidad.
  • Incursión de la computación a la educación

    Incursión de la computación a la educación
    El uso de computadoras en la educación para desarrollar habilidades en los estudiantes. La computadora ha llegado para sustituir el papel y el lápiz y, con ello, modificar el paradigma educativo, el estudiante puede intercambiar información, interactuar con el software, usar programas, etc.
  • Internet - Era Digital

    Internet - Era Digital
    Da inicio a la revolución digital. El internet se convierte en un nuevo medio de difusión de información y comunicación con otros lugares a nivel mundial. La era digital permite una revolución en la metodología de la enseñanza, que requiere de un cambio tanto en el papel del profesor como del alumno promoviendo la interacción, trabajo colaborativo, entre otros.
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  • Herramientas digitales: Tablero digital, tablet, celular...

    Herramientas digitales: Tablero digital, tablet, celular...
    Herramientas tecnológicas, integradas con aplicaciones. Se caracterizan por la flexibilidad y adaptabilidad a las distintas estrategias educativas ya que, además de ser instrumentos que benefician ampliamente el pensamiento crítico y creativo de los alumnos, enfrenta al profesor con una tecnología sencilla que complementa su modelo de enseñanza.
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  • Web 2.0

    Web 2.0
    Serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
    La evolución de la educación apoyada por el surgimiento de las tecnologías de la Información y Comunicación ha dado como resultado lo que hoy conocemos como e-learning, LMS (Learning Magnament System) EVA (Entornos virtuales de Aprendizaje), entre otros. Ver vídeo