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MECCANO
"Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante". GERARD, (1969). -
OBJETO EDUCACIONAL
La compañia Apple, lanza el sitio web la Economia de los objetos educacionales que llego a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. https://www.apple.com/ -
OBJETO DE CONOCIMIENTO
La frase, objeto de conocimiento, usada por Merril para referirse a un conjunto de Conceptos Diversos. -
ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES
IEEE, Definio de manera amplia los recursos educativos como: "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el proceso de aprendizaje apoyado con Tecnologia" los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnolgia. -
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
"Un objeto de aprendizaje se
entiende como una entidad digital,
autocontenible y reutilizable, con un
claro propósito educativo, constituido
por al menos tres componentes
internos editables: contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos
de contextualización. A manera
de complemento, los objetos de
aprendizaje han de tener una estructura
(externa) de información que facilite
su identificación, almacenamiento y
recuperación: los metadatos." CHIAPPE, (2009) -
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
"Los materiales digitales se denominan
Recursos Educativos Digitales cuando
su diseño tiene una intencionalidad
educativa, cuando apuntan al logro
de un objetivo de aprendizaje y
cuando su diseño responde a unas
características didácticas apropiadas
para el aprendizaje." GARCÍA, (2010).
https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU -
RED
Es un término amplio para referirse a todo material digital que tenga una intención educativa, por tanto involucra necesariamente los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Estos últimos están concebidos para generar, promover y estimular el aprendizaje, autónomo del
estudiante, y el trabajo colaborativo y cooperativo entre docente y alumnos.
https://www.youtube.com/watch?v=-twBrcTyeQ4 -
REFERENCIAS
Chinchilla, Z. (2016). Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. CVUDES. Colombia. Observatorio de Tecnología e Innovación Educativa. (2014). De los Recursos educativos a los Materiales educativos digitales – MED. De https://bit.ly/2FbDDjB UNESCO. (2015). Guía Básica de Recursos Educativos Abiertos.
(REA). ISBN:978-9-233000-20-9.Recuperado de: https://bit.ly/2Hoxt1E