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IMPRENTA DE GUTENBERG
Johannes Gutenberg fue pionero en introducir una imprenta con caracteres de metal que formaban un abecedario perfecto. Esto supone un gran adelanto, puesto que da resistencia y precisión a las letras. Estas eran móviles, intercambiables y reutilizables, por lo que se podían crear copias de los manuscritos en un periodo de tiempo más corto de lo habitual.
https://goo.gl/X5q8dz -
LA RADIO
Se realiza la primera radiodifusión conocida por el mundo. Esta se da en Massachusetts.
En la actualidad la radio goza de ser un medio de mucho reconocimiento y uso. Así mismo tiene mucha popularidad y se puede encontrar en los dispositivos móviles como teléfonos celulares y también en internet. -
ERA AUDIOVISUAL
Hace referencia a aquellos medios de comunicación masiva que apelan a la utilización de los sentidos de la vista y el oído para transmitir sus mensajes. Combinan imágenes y sonido, el receptor puede ver y escuchar el mensaje en cuestión. Entre los medios audiovisuales más destacados se cuentan la televisión, el cine e internet, quien se ha incorporado a la categoría en las últimas décadas. -
RADIO EDUCATIVA
Llega a Colombia la primera radiodifusora, bajo el gobierno de Miguel Abadía Méndez, quien inauguró la emisora pública HJN, antecesora de La Radiodifusora Nacional. Luego nace HKD, la primera emisora en la costa Caribe Colombiana.
Se introduce la radio en la educación, como estrategia para llegar a todas las personas independientes de la zona donde residan se implementa. La educación por radio permitió transmitir conferencias de historia y geografía.
https://goo.gl/dumcAE -
VIDEOS EDUCATIVOS
En el año de 1930, una década después de haber introducido la radio educativa, surgen los videos educativos, la nueva era audiovisual -
RETROPROYECTOR
Apareció por primera vez en la II Guerra Mundial, en Estados Unidos. El retroproyector es uno de los recursos fácil de emplear ya que permite al docente/facilitador presentar la información sin necesidad de darle la espalda a los alumnos/participantes. -
INTERNET
Su origen se da en Estados unidos, fue creado para buscar mejores maneras de utiliza las computadoras dándole nuevos usos.
Gracias al internet, ya no es necesario estar en una clase de manera presencial para formarse en alguna profesión. Pues su alcance y la posibilidad de estar disponible para todas las personas, hacen que por medio de la web sea posible educarse.
https://goo.gl/ozu2FC -
CALCULADORA
Se crea la calculadora portátil que usaba baterías recargables. Las primeras calculadoras portátiles aparecieron ese mismo año en Japón popularizándose en las aulas de clase. -
ERA DE LA INFORMACIÓN
También conocida como la era de las computadoras, es una idea que la edad actual se caracteriza por la capacidad de los individuos para transferir información libremente, y para tener acceso instantáneo a los conocimientos que habría sido difícil o imposible encontrar previamente.
La era de la información ha permitido una rápida comunicación global y las redes para dar forma a la sociedad moderna. -
VIDEO PROYECTOR
Fue creada por a empresa advenimiento. La pantalla estaba cubierta por aluminio curvo. Proyector LCD creado en el año 1984, regulaba la cantidad de luz que pasaba a través de un cristal líquido direccionable. Proyector DLP fue creado por la empresa Texas instrument en 1993. Proyector Lcos creado en el año 2000 híbrido entre el LCD y el DLP contiene las mejores partes de ambos, este fe quien diço paso a los proyectores actuales. -
LA COMPUTADORA
A finales de la década de 1980 IBM inventó la computadora personal. Inmediatamente su producción en masa y la aceptación de la sociedad de consumo permitió su rápido ingreso a las aulas de clase en la década de 1990.
https://goo.gl/rZZhtG -
PIZARRA INTERACTIVA
Es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella se combinan el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y las TIC. -
ERA DE LA INTERACTIVIDAD
Se refiere a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras.
La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste y los precedentes. -
PLATAFORMAS VIRTUALES
Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que permiten a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos, es una herramienta de gestión de aprendizaje, está concebida para ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. -
EVA-AVA
Un entorno virtual de aprendizaje EVA, ambiente virtual de aprendizaje AVA es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, permite crear y desarrollar comunidades de aprendizaje para interactuar a través de variados lenguajes y de manera colaborativa. De este modo, un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales.
https://goo.gl/NtfLxQ