EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVO DIGITAL

  • Gerard (1969, pp.41)

    Gerard (1969, pp.41)
    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Willey (1994)

    Willey (1994)
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Concepto "Objeto Educacional"

    Concepto "Objeto Educacional"
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Merrill, (1998)

    Merrill, (1998)
    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • IEEE "Entidades digitales o no digitales

    IEEE "Entidades digitales o no digitales
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • OBJETOS DE CONOCIMIENTO SEGÚN MERRIL

    OBJETOS DE CONOCIMIENTO SEGÚN MERRIL
    Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades , propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
  • Hodgins 2000

    Hodgins 2000
    (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables
  • Wiley (2000),

    Wiley (2000),
    Dentro de la propuesta de recursos diseñados con el apoyo de herramientas tecnológicas tenemos:OBJETO MEDIÁTICO;elementos básicos de información visual, escrita o mediante formatos de audio. OBJETO DE INFORMACIÓN;), su finalidad es poder condensar de manera estructurada conceptos.RECURSO EDUCATIVO DE APRENDIZAJE;corresponden a la conjugación de recursos digitales auto-dirigibles, auto-sostenibles, reusables, que involucran las dos categorías anteriormente mencionadas
  • Johnson del New Media Consortium

    Johnson del New Media Consortium
    En 2003, Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Pere Marques 2005

    Pere Marques 2005
    Si se habla de recursos analógicos y de los recursos digitales, es importante mencionar la definición que Pere Marques (2005) ofrece de digital y de analógico:
    Analógica; concreto, similares a la realidad (imágenes, dibujos realistas…).
    Digital: signos abstractos (números, letras, fonemas…) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan.
  • Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller 2005

    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller 2005
    La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas). • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea). • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • RECURSOS DIDÁCTICOS DIGITALES

    RECURSOS DIDÁCTICOS DIGITALES
    Finalmente García, (2010, pp.2): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • CONCEPTO DEL MEN COLOMBIANO

    CONCEPTO DEL MEN COLOMBIANO
    Para el contexto colombiano, El Min Educación (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.