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una de las primeras representaciones artísticas. -
considerado el primer matemático puro. -
Uso del papel en China. -
Uso generalizado de manuscritos en la época medieval. -
Invención de la imprenta de Gutenberg. -
Inicio de la primera escuela pública en Europa. -
Inventa del primer pizarrón tradicional. -
Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. -
aunque no un LMS en el sentido moderno, es uno de los primeros sistemas que utilizó la computación para la educación. -
Comienza la era de la información. -
Aparición de las cintas de audio y los Walkman. -
Llegada de la era de la computación. -
Con el aumento de la popularidad de Internet, surgen los primeros sistemas para gestionar contenidos digitales, facilitando la creación de sitios web sin necesidad de conocimientos de programación. -
Aparecen los primeros verdaderos LMS. Estos sistemas se diseñaron para la entrega y gestión de cursos de formación para profesionales. -
Inicio de la era digital y acceso a internet desde los hogares. -
considerado uno de los primeros CMS, fue creado por Rudolf Melik y la idea era simplificar la gestión de contenido en sitios web. -
lanza su primera versión. Se convierte en uno de los LMS más populares y ampliamente adoptados en educación superior y formación corporativa. -
Auge de la interactividad con las pizarras digitales. -
A medida que crece la necesidad de crear, almacenar y gestionar el contenido de aprendizaje de forma más eficiente, surgen los LCMS. -
CMS de código abierto, es lanzado. Drupal se convierte en una de las plataformas más populares para la creación de sitios web y aplicaciones en línea. -
LMS de código abierto, es lanzado por Martin Dougiamas. Diseñado para proporcionar educadores la mejor herramienta para gestionar y promover el aprendizaje online, Moodle crece en popularidad en el mundo educativo. -
Empiezan a popularizarse plataformas específicas LCMS. Estas herramientas, aparte de gestionar el aprendizaje, se centran en la creación, gestión y distribución de contenido educativo.
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inicialmente como una plataforma de blogs, pero evoluciona rápidamente en un completo CMS. WordPress domina la web, impulsando desde blogs personales hasta sitios web corporativos. -
Dominio de Google, Facebook, YouTube, Twitter, etc. Continuo desarrollo tecnológico: Herramientas de Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada y Virtual en la educación.
COVID-19 (2019-actualidad): Un desafío y catalizador para la educación en línea. La pandemia ha llevado a una adopción masiva de herramientas digitales, LMS y plataformas de aprendizaje virtual, destacando la necesidad de accesibilidad, flexibilidad y calidad en la educación online. -
Personalización del aprendizaje, aprendizaje basado en competencias, micro aprendizaje, y el uso de datos masivos (Big Data) para mejorar la experiencia educativa.