Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • 3000 BCE

    Pinturas rupestres

    Pinturas rupestres
    una de las primeras representaciones artísticas.
  • 510 BCE

    Pitágoras

    Pitágoras
    considerado el primer matemático puro.
  • 105

    Invensión del papel

    Invensión del papel
    Uso del papel en China.
  • 385

    Manuscritos

    Manuscritos
    Uso generalizado de manuscritos en la época medieval.
  • 1450

    Imprenta

    Imprenta
    Invención de la imprenta de Gutenberg.
  • Escuelas

    Escuelas
    Inicio de la primera escuela pública en Europa.
  • Pizarra

    Pizarra
    Inventa del primer pizarrón tradicional.
  • Era audiovisual

    Era audiovisual
    Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas.
  • Inicio de LMS

    Inicio de LMS
    aunque no un LMS en el sentido moderno, es uno de los primeros sistemas que utilizó la computación para la educación.
  • Era de información

    Era de información
    Comienza la era de la información.
  • Era auditiva

    Era auditiva
    Aparición de las cintas de audio y los Walkman.
  • Computación

    Computación
    Llegada de la era de la computación.
  • Inicios de los CMS

    Inicios de los CMS
    Con el aumento de la popularidad de Internet, surgen los primeros sistemas para gestionar contenidos digitales, facilitando la creación de sitios web sin necesidad de conocimientos de programación.
  • LMS

    LMS
    Aparecen los primeros verdaderos LMS. Estos sistemas se diseñaron para la entrega y gestión de cursos de formación para profesionales.
  • Era digital

    Era digital
    Inicio de la era digital y acceso a internet desde los hogares.
  • Cheetah

    Cheetah
    considerado uno de los primeros CMS, fue creado por Rudolf Melik y la idea era simplificar la gestión de contenido en sitios web.
  • Blackboard Learning System

    Blackboard Learning System
    lanza su primera versión. Se convierte en uno de los LMS más populares y ampliamente adoptados en educación superior y formación corporativa.
  • Interactividad

    Interactividad
    Auge de la interactividad con las pizarras digitales.
  • Inicios del concepto LCMS

    Inicios del concepto LCMS
    A medida que crece la necesidad de crear, almacenar y gestionar el contenido de aprendizaje de forma más eficiente, surgen los LCMS.
  • Drupal

    Drupal
    CMS de código abierto, es lanzado. Drupal se convierte en una de las plataformas más populares para la creación de sitios web y aplicaciones en línea.
  • Moodle

    Moodle
    LMS de código abierto, es lanzado por Martin Dougiamas. Diseñado para proporcionar educadores la mejor herramienta para gestionar y promover el aprendizaje online, Moodle crece en popularidad en el mundo educativo.
  • Period: to

    Popularización de LCMS

    Empiezan a popularizarse plataformas específicas LCMS. Estas herramientas, aparte de gestionar el aprendizaje, se centran en la creación, gestión y distribución de contenido educativo.
  • Nace WordPress

    Nace WordPress
    inicialmente como una plataforma de blogs, pero evoluciona rápidamente en un completo CMS. WordPress domina la web, impulsando desde blogs personales hasta sitios web corporativos.
  • Actualidad

    Actualidad
    Dominio de Google, Facebook, YouTube, Twitter, etc. Continuo desarrollo tecnológico: Herramientas de Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada y Virtual en la educación.
    COVID-19 (2019-actualidad): Un desafío y catalizador para la educación en línea. La pandemia ha llevado a una adopción masiva de herramientas digitales, LMS y plataformas de aprendizaje virtual, destacando la necesidad de accesibilidad, flexibilidad y calidad en la educación online.
  • Period: to

    Tendencias actuales

    Personalización del aprendizaje, aprendizaje basado en competencias, micro aprendizaje, y el uso de datos masivos (Big Data) para mejorar la experiencia educativa.