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Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • 3000 BCE

    Pintura Rupestre

    Pintura Rupestre
    Primeras pinturas en cuervas humanas.
  • 2250 BCE

    Universidad China

    Universidad China
    La cultura China maneja la primera universidad.
  • 510 BCE

    Escuela Griega

    Escuela Griega
    Pitágoras cono el primer filósofo y matemático puro en el mundo.
  • 382 BCE

    Manuscritos

    Manuscritos
    En la época medieval surgió el uso de los manuscritos y se relacionaban con temas religiosos.
  • 105 BCE

    Papel de china

    Papel de china
    Durante 500 años fue un secreto el uso del papel en China.
  • 1450

    Imprenta

    Imprenta
    Aparece la imprenta de Gutenberg.
  • Primera escuela pública

    Primera escuela pública
    Inicia la primera escuela pública en Europa
  • Pizarrón

    Pizarrón
    Aparece le primer pizarrón que inició siendo de color negro, después verde y hoy en día se usa con marcadores y son blancos.
  • El primer LMS

    El primer LMS
    fue desarrollado en 1924 cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje".
  • Audiovisuales

    Audiovisuales
    Comienza la era de los audiovisuales con la aparición del proyector de filminas.
  • Televisión

    La televisión llegaría a los hogares por primera vez entre los años 1940 y 1950.
  • Televisión y VCR

    Televisión y VCR
    Inicia la era de la información con el combo de la televisión y el VCR que darán un plus a las aulas de aprendizaje avanzadas.
  • Walkman

    Walkman
    Aparecen las cintas de audio y su reproductor personal el Walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
  • La Computación

    La Computación
    Llega la era de la computación y con ella los primeros laboratorios de aprendizaje digital.
  • Era Digital

    Era Digital
    Aparece la era digital accediendo a los contenidos de internet en los hogares a través de los modems.
  • El primer CMS

    El primer CMS
    En 1995 un sitio de noticias CNET, saco sus sistema de administración de documentos con VIgnette. Este sistema web, inspiro a que algunos años después en 1999 apareciera el primer CMS llamado Xpedio.
  • Era de interactividad

    Era de interactividad
    Se pueden encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y otros elementos que ayudan a optimizar el aprendizaje.
  • LCMS

    LCMS
    Learning Content Management System o Sistema de Gestión de Contenido para el Aprendizaje. Se trata de software orientados al E-learning en los que se diseñan contenidos y recursos en diferentes tipos de formatos audiovisuales. Fechas entre los años 2008-2014