Conectivismo, Entornos virtuales de aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • 5105 BCE

    105 A.C

    105 A.C
  • 3000 BCE

    3000 A.C

    3000 A.C
  • 510 BCE

    510 A.C

    510 A.C
  • 382

    382 D.C

    382 D.C
  • 1450

    1450 D.C

    1450 D.C
  • 1600 D.C

    1600 D.C
  • 1800 D.C

    1800 D.C
  • LMS

    La historia de los sistemas de aprendizaje tiene su inicio en el año 1924, año en el que se inventó la máquina de aprendizaje. Posteriormente y muy poco a poco aparecieron más inventos en el mercado
  • 1930 D.C

    1930 D.C
  • 1970 D.C

    1970 D.C
  • 1980 D.C

    1980 D.C
  • 1990 D.C

    1990 D.C
  • LCMS

    es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que se utiliza para el aprendizaje. El sistema de gestión de contenidos de aprendizaje se utiliza para crear y manejar el contenido de una parte de un programa de educación, por ejemplo un curso. Normalmente se crean partes de contenido en forma de módulos que se pueden personalizar, manejar, y que se pueden usar en diferentes ocasiones (cursos).
  • 1995 D.C

    1995 D.C
  • CMS

    En 1995, el sitio de noticias tecnológicas CNET sacó su sistema de administración de documentos y publicación, y creó una compañía llamada Vignette, pionero de los sistemas de administración de contenido comercial
    La evolución de Internet hacia portales con más contenido y la alta participación de los usuarios directamente a través de blogs y redes sociales, han convertido a los gestores de contenidos en una herramienta esencial en Internet, tanto para empresas e instituciones como para personas
  • 2000 D.C

    2000 D.C