AnimatsioonAjalugu

  • 30,000 BCE

    30000 b.c

  • Period: 30,000 BCE to 30,000 BCE

    30000 b.c

    Eelajaloolised koopamaalid Lascaux's Prantsusmaal kujutasid loomi mitmes asendis, et anda illusioon liikumisest, kui tõrvikute valgus väreleb.
  • 20,000 BCE

    20000

  • Period: 20,000 BCE to 20,000 BCE

    ...

    Muistsed egiptlased maalisid või nikerdasid stseene pindadele, need näitasid tegelasi veidi muudetud asendites, mis viitavad liikumisele.
  • 15,000 BCE

    15000

  • Period: 15,000 BCE to 13,000 BCE

    ...

    Liikumise tunnet on püütud edasi anda juba väga varajasel ajal, 15000 – 13000 ekr jäädvustati koopamaalingutel loomi kaheksa jalaga, mis olid joonistatud liikumise erinevates poosides.
    Selliseid pilte näeb Lascaux koobastes Prantsusmaal. (Joonis 1 Liikuv metssiga Lascaux koopa seinal)
  • Period: 1964 BCE to 1964 BCE

    ....

    alustas Ken Knowlton (Bell Laboratories) tööd animeeritud filmide loomiseks vajaliku arvutitehnoloogia väljatöötamiseks.
  • Period: 1910 BCE to 1910 BCE

    ...

    Emile Cohl teeb esimese väljalõigatud animatsiooni "En Route" see on täielikult välja lõigatud.
    Cohl kasutas seda tehnikat, et säästa aega, kuna väljalõigatud kujundid võivad
  • 1899 BCE

    1899

  • 1898 BCE

    1898

  • 1865 BCE

    1865

  • 1659

  • Period: to

    1659

    Christiaan Huygens hakkab arendama maagilist laternat, mis projitseerib pilte klaasist slaididelt.
  • 1700

  • Period: to

    ...

    Magic laterna mehaaniliste slaidide kirjeldused algavad. Need hõlmasid täiendavaid klaasitükke, mida sai käsitsi liigutada.
  • 1824

  • Period: to

    ...

    John Ayrton Paris leiutab Thaumatope . Põhineb nägemise püsivuse teoorial.
    See teooria on nüüd tagasi lükatud.
  • 1831

  • Period: to

    ...

    1831 (teistel andmetel 1826) konstrueerisid Dr. Joseph Antoine Plateau ja Dr. Simon Ritter masina, millele anti nimeks «phenakitstoscope». See masin tekitas illusiooni
    liikumisest, lastes vaatajal vaadata pöörlevat, väikeste akendega ketast, mille taga oli veel teine ketas, millel olid pildid. Kui kettaid sobiva kiirusega pöörlema pandi ja aknad piltidega sünkroonselt olid, tekkiski animatsioon
  • 1832

  • Period: to

    ...

    Joseph Plateau arendab Fenakistosci opelit, mis on ühtlaselt paigutatud kujutiste seeria, mis on värvitud pöörlevale kettale.
  • Period: to

    1832

    Joseph Plateau arendab Fenakistosci opelit, mis on ühtlaselt paigutatud kujutiste seeria, mis on värvitud pöörlevale kettale.
  • 1834

  • Period: to

    1865

    Tänapäevasest koomiksist saame rääkida alates 1865. aastast, kui Saksamaal ilmus «Max
    ja Moritz». 1874 anti Suurbritannias välja esimene koomiksiraamat. Ameerikas anti esimesena 1896. aastal välja «The Yellow Kid» (Richard Felton).
  • 1880

  • 1880

  • Period: to

    ...

    Eadweard Muybridge'i projektid liiguvad pildid ekraanile. Zoopraxiscope: Välja töötatud Muybridge projekti liikuvaid pilte.
  • Period: to

    ...

    J. Stuart Blackton ja Albert E. Smith teevad "Humpty Dumpty tsirkust".
    See oli esimene kasutus stop motion, kuid film on nüüd kadunud.
  • 1906

  • Period: to

    ...

    James Stuart Blackton teeb "Humoorikaid faase naljakatest nägudest". Ta kasutas stopp-liikumist ja lõikas välja.
  • 1910

  • 1925

  • Period: to

    ...

    Animaator Willis O'Brien töötab teemal "Kadunud maailm". Film segab stop-liikumise animatsiooni elava tegevusega.
  • Period: to

    ...

    loodi analoog-arvutigraafika (17 Bodine motors, 8 Selsyns, 9 different gear units and
    5 ball integrators) (John Whitney). 1961 kasutati analoog-arvutigraafikat filmi ja televisiooni tiitrite loomiseks.
  • Period: to

    ...

    lõi Ed Catmull (University of Utah) animatsiooniskriptide (animation scripting language) keele. Oma keelt kasutades loob ta sujuva animeeritud käe. Fred Parke loob esimese arvutianimeeritud näo.
  • Period: to

    ...

    kasutati filmis «Terminator 2; Judgment Day» esmakordselt kasutatakse ulatuslikult realistlikult animeeritud inimkeha liikumist.
  • Period: to

    ,..

    aastal esitati esimese animafilmina Oscari kandidaadiks «Beauty and the beast», milles oli edukalt ühendatud traditsiooniline 2D kihiline animatsioon (cel animation) ja 3D arvutianimatsioon. Ballisaali stseenis oli kasutusel 158 iseseisvat valguallikat.
  • Period: to

    ...

    kasutatakse filmis «Jurassic Park» esmakordselt animeeritud fotorealistlikke loomi.
  • Period: to

    ...

    toimus Disney stuudiote ja Pixar’i koostööst valminud esimese täispika (77 minutit) täielikult arvutianimatsioonina loodud multifilmi «Toy Story» esilinastus. Animatsioonis oli kasutusel üle 400 erineva 3D mudeli. Filmi lõplikuks renderdamiseks kulus üle 800000 arvutitunni
  • 2000

  • Period: to

    ...

    Animatsiooni eelkäija on koomiks, mille eellugu läheb tagasi aega umbes 2000 e.k.r. kui Egiptuses maaliti seinale kahte maadlejat järjest erinevates poosides ning nii mitmele reale.
    (Joonis 2 Animatsiooni eelne seinamaaling kahe maadlejaga)