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Imprenta
La imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, tela u otros materiales. -
Educación por Correspondencia
La educación a distancia inicio a principios de los 70, es la base de la interacción entre los seres humanos. La necesidad de romper las barreras del tiempo y la distancia para comunicarnos llevó al desarrollo y masificación de los medios de comunicación.
1. Correo aéreo
2. Tecnologías audiovisuales
3. Telégrafo (1820)
4. Invención del teléfono (1876), de la Radio (1894) y la Televisión (1923) -
Radio
En 1907, inventaba la válvula que modula las ondas de radio que se emiten y de esta manera creó ondas de alta potencia en la transmisión. -
Inicios de la TV
Con Nipkow de Paul Nipkow, primer gran avance para hacer de la televisión un medio comunicacional relevante. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio, esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una mayor definición de imagen e iluminación propia. Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930. -
La novedad de la Informatica
A partir de 1960 la informática se introduce en las
organizaciones con el objetivo de automatizar tareas
administrativas repetitivas (contabilidad, facturación y
nómina, principalmente). -
Management Information System
A finales de los años setenta se gesta el
concepto de Management Information System (MIS), un
sistema de información integrado que, basado en un
diseño global -
Nacimiento del Internet
1.Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.
2. 1991 Se anuncia públicamente la World Wide Web.
3. 1992, 1 millón de computadoras conectadas.
4. 1996, 10 millones de computadoras conectadas.
5. 2009, Primer sitio web que permitió la interacción táctil. -
Las TIC en las organizaciones
Las TIC cambiaron la naturaleza de los
productos, de los procesos de producción y servicios, así
como la naturaleza de la competencia y de los sectores
económicos. -
La enseñanza multimedia y Telematica
1.Texto impreso ordinario.
2. Texto impreso con facilitadores para el aprendizaje.
3.Tutoría postal.
4. Apoyo telefónico.
5. Utilización de la radio.
6. Aparición de la televisión.
7. Apoyo al aprendizaje con audiocasetes.
8. Apoyo al aprendizaje con videocasetes.
9. Enseñanza asistida por ordenador.
10. Audioconferencia.
11. Videodisco interactivo. -
Consumo, Informatica de comunicaciones, Internet y Tic en Organizaciones
1.Las TIC se incorporan definitivamente a los productos
de gran consumo.
2.La convergencia informática-comunicaciones se
hace total en los usos actuales de Internet.
3.Internet refuerza también la confluencia simbiótica
TIC-industria cultural de la información y del entretenimiento.
4.Las organizaciones empiezan a gestionar información
y conocimientos (y no sólo datos) utilizando las
TIC. -
E-Learning
El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material -
B-LEARNING
Aprendizaje semipresencial en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo. Asimismo, se puede entender como la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje -
M-LEARNING
Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles -
TELE EDUCACIÓN
Tele educación es una modalidad de capacitación a distancia utilizando un terminal informático tales como una tablet y PC y recursos de Internet en la que el participante cuenta con flexibilidad para escoger cómo, cuándo y dónde realiza las actividades didácticas de la acción formativa. -
Uso de herramientas Web 2.0 en la educación
Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio. Significa una nueva
reconfiguración en la disposición de recursos,
interacción entre usuarios y la conformación
de redes sociales