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Die Geschichte des eSports
Marcel Carrette und Christoph Schank -
Der Ursprung der Videospiele
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„XOX"
Der Informatiker Alexander Shafto Douglas entwickelt in Cambridge „XOX". -
„Tennis for Two“
Brookhaven National Laboratory stelle am Tag der offenen Tür „Tennis for Two“ vor.
Gilt als die Geburtsstunde des eSports! -
1960er - Go Digital
Die ersten rein digitalen Programme werden geschrieben. -
"Spacewar!"
Der „Tech Model Railroad Club“ des MIT entwickelt mit „Spacewars!“ auf einem PDP-10 das erste „digitale“ Computerspiel. 1v1 Spielmodus, Interessanterweise verfügten die Raumschiffe schon über einen begrenzen Treibstoff- und Munitionsvorrat und mussten gegen das Gravitationsfeld eines Planeten ankämpfen. -
Die Geburt des eSports
Der Siegeszug der Arcades beginnt! -
„Magnavox Odyssey“
September – Mit der „Magnavox Odyssey“ erscheint die erste Spielekonsole -
„Intergalactic-Spacewar-Olympics“
Die Stanford University veranstaltet mit den das erste eSporte-Turnier der Welt. 24 Spieler verschiedener Universitäten und ähnlicher Einrichtungen treten gegeneinander an. Preis: Ein Jahres Abo des „Rolling Stone“ Magazines -
"Pong"
Atari veröffentlich mit „Pong“ das erste massenwirksame Videospiel, es gilt trotz „Spacewar!“ als Urvater der Videospiele. -
„Sea Wolf“
Mit „Sea Wolf“ halten High Scores Einzug in die Welt der Arcades und Spiele. -
„Space Invaders"
Mit „Space Invaders" legte Atari 1978 den Grundstein für das erste große eSport-Turnier der Welt. -
„Asteroids” und „ Starfire”
Mit „ Asteroids” und „ Starfire” erscheinen zwei Automaten, die es den Gamern erstmals ermöglichten, sich mit einem persönlichen Namenskürzel in einer Highscore-Liste zu verewigen. Da nur wenige Automaten das Spielen gegeneinander vorsahen, wurden diese Listen zum Gradmesser des spielerischen Könnens. -
The Game Must Go On!
Welcome to the World Wide Web. -
„Space Invaders Championships“
Bei den „Space Invaders Championships“ traten über 10 000 Gamern gegeneinander an, um eine Version von „Asteroids“ zu gewinnen. Am 10. November 1980 wurde Rebecca Heineman (geb. William Salvador Heineman) zur Siegerin der Challenge gekürt. Sie war damit die erste Siegerin eines nationalen Videospielwettbewerbs. -
Asteroids-Meisterschaft in Hamburg
Der eSport kommt nach Deutschland -
„Atari VCS Bundeliga“
Die „Atari VCS Bundeliga“ (ein Community Projekt) wird gegründet, wurde aber noch 3 Jahren wieder eingestellt. -
„Twin Galaxies National Scoreboard“
Der Spielhallen-Betreiber Walter Day gründet mit dem „Twin Galaxies National Scoreboard“ den ersten Schiedsrichterdienst für Videospiele -
“U.S. National Video Team”
Gründung des “U.S. National Video Team” und damit das erste professionelle Gamer-Team der Welt. -
„North American Video Game Challenge“
Die „North American Video Game Challenge“ das erste Videospiel-Masters-Turnier wird veranstaltet. -
Period: to
Die Große Videospiel Flaute!
Große Videospiel Flaute durch Übersättigung des Markts.
Größter Flop: E.T. von Atari. -
„Netrek"
Mit „Netrek" erscheint das erste Mehrspieler Computerspiel, aus dem StarTrek Universum, dass bis zu 16 Spieler gegeneinander über das Internet spielen konnten. -
Ein neuer Platzhirsch
Die Spiele-Konsolen und Handhelds erobern die Welt! Und lösen die Arcades als Spitzenreiter ab. -
„Nintendo World Championships”
Nintendo veranstaltet die „Nintendo World Championships”. Wettbewerbe wurden in 3 verschiedenen Altersklassen ausgetragen. Dreikampf aus Super Mario Bros, Rad Racer sowie Tetris. Als Preisgeld winkte dem Sieger 10.000$, ein Cabrio & einen Fernseher. -
„FIFA International Soccer”
Der erste Teil der FIFA Serie wird veröffentlicht. -
The First World Cup!
Blockbuster-Video veranstaltet in Kooperation mit dem gamePro-Magazin eine Videospiel-Weltmeisterschaft auf dem Super Nintendo & Sega Mega Drive. Gespielt wurde Sonic the Hedghehog und Virtua Racing. -
„MTV Rock the Rock”
Sega veranstaltet gemeinsam mit MTV das „MTV Rock the Rock" Turnier mit dem Finale auf Alcatraz. -
„Red Annihilation Tournament”
Das von Microsoft gesponserte „Red Annihilation Tournament” wird ausgetragen. 2000 Spieler nahmen teil und dem Sieger winkte ein Ferrari als Preisgeld. Das bekannteste, dort gespielte Spiel war Quake. Quake war eines der ersten PVP Games. -
„Cyberathlete Professional League”
Gründung der „Cyberathlete Professional League”: Kurz nach der Red Annihilation gründete sich die CPL und organisierte große, kompetitivere Turniere mit Spielen wie Quake. Sie belohnten die Sieger mit noch größeren Preisgeldern, um nicht nur ihre Leistungen noch mehr zu schätzen, sondern um damit auch neue Spieler anzuwerben. -
„Starcraft”
Starcraft war ein Sci-Fi Echtzeitstrategie Spiel von Blizzard, welches die Popularität von eSports in Südkorea und in der professionellen Szene noch mehr erhöhte. Es galt als wegweisend wie eSports-Turniere in Zukunft ausgerichtet wurden. Einer der Gründe, weshalb Starcraft so beliebt war, war die Möglichkeit online gegen andere Spieler rund um den Globus zu spielen. -
Der Siegeszug des World Wide Web
Mit der allgemeinen Verfügbarkeit von ISDN und DSL verlagert sich die Welt des eSports vom Wohnzimmer in den Cyberspace und der PC übernehmen die Rolle des Platzhirsches. -
"KeSPA"
Gründung der KeSPA (Korea eSports Association) -
„World Cyber Games“
In Seoul werden im Oktober die ersten „World Cyber Games“ (WCG) veranstaltet. -
„Counter-Strike wird”
Valve veröffentlicht „Counter-Strike wird” und damit den wohl erfolgreichsten FPS-Shooter der Geschichte. -
„ESL"
Gründung der ESL (Electronic Sports League) -
„MLG"
Gründung der MLG, eine der größten eSports Associations. -
„Electronic Sports World Cup“
Der erste „Electronic Sports World Cup“ (ESWC) findet in Frankreich mit Finale in Paris statt. -
eSport, ein Sport?
China erkennt als erste Nation eSports als richtige Sportart an. -
„Halo 2”
Mit „Halo 2” halten die Konsolenspiele ihren Wiedereinzug in der Welt des eSports. -
CPL World Tour
Die CPL World Tour mit einem Preispool von 1 Mio. US$ wird über einem Zeitraum von 12 Monaten veranstaltet. -
Sportsimulationen starten durch
Sony, Nissan & Polyphony gründen die GT Academy, eine Kombination aus Esport-Turnieren & Rennfahrerakademie, aus der insgesamt 16 Fahrer später in den realen Motorsport einstiegen. -
„League of Legends”
Riot Games veröffentlicht „League of Legends” und beginnt damit eine neu Ära des eSports. -
„StarCraft 2”
Activision Blizzard veröffentlicht „StarCraft 2” und knüpft damit nahtlos an die Erfolge der Vorgängers an. -
„The International"
Auf dem „The International" DOTA Turnier, mit den höchsten Preispools jedes Jahres, enthüllt Valve Dota2. -
Twitch.tv
Justin.tv gliedert den Spielebereich seiner Streaming Plattform unter dem Namen Twitch.tv aus und schlägt so ein neues Kapitel für die Wahrnehmung von Videospielen auf. -
LoL Season 2 Championship
Riot veranstaltet die LoL Season 2 Championship, das Tunier mit dem bis dahin größten bekannten Preispool von ca 2 Mio US$ und 8.2 Millionen Zuschauern. -
Going Olympic
Die US Regierung erkennt LoL Spieler als professionelle Athleten an & LoL wird zu einer olympischen Disziplin. -
„Dota 2"
Valve veröffentlich "Dota 2" -
LoL Season 3 World Championship
Riot veranstaltet die LoL Season 3 World Championship mit über 32 Millionen Zuschauern insgesamt und 8,5 Millionen Zuschauern gleichzeitig. -
„Hearthstone”
Activision Blizzard veröffentlicht „Hearthstone” und ein mit TCG hält neues Genre Einzug in die Welt des eSports. -
World Esports Association
Die ESL gründet gemeinsam mit verschiedenen Teams wie Fnatic, FaZe, Clan & Natus Vincere die World Esports Association. -
Mut zu Lücke!
Auch Nischenspiele feiern immer größer Erfolge in der Welt des eSports, wie z.B. die Farming Simulator League. -
"PlayerUnknown's Battlegrounds"
Bluehole veröffentlicht "PlayerUnknown's Battlegrounds". -
"Fortnite"
Epic Games veröffentlicht "Fortnite". -
Franchise Ligen
Activision & Riot starten Franchise Ligen für Overwatch und League of Legends. -
Real Sports in eSports
Beginn der jährlichen F1 eSports Series mit Beteiligung der reellen F1 Teams (Mercedes, Ferrari, etc.) -
Money Money Money!
Die 200 Mio $ Preisgeldmarke (gerechnet auf alle großen Events in einem Jahr) wurde geknackt.
Esports generiert mehr als 1 Milliarde US$ Jahresertrag -
„The International"
Valve knackt auf dem „The International" 2021 mit einem Preispool von knapp übe r40 Mio. US$ wieder alle Rekord. -
Die Zukunft
Hochrechnungen ergeben eine Anzahl von 650 Millionen Zuschauern weltweit.