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“ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE, EDUCACIÓN Y SUS RETOS EN EL SIGLO XXI”

  • 510 BCE

    La antigua escuela griega

    La antigua escuela griega
    Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
  • 300 BCE

    Se crean pinturas rupestres en cuevas.

    Se crean pinturas rupestres en cuevas.
    Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 105

    Papel China

    Papel China
    Se hace uso del papel en China durante 500 años fue un sector muy guardado
  • 382

    Uso general del manuscritos

    Uso general del manuscritos
    En la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos.
  • 1450

    Aparece la imprenta de Gutenberg

    Aparece la imprenta de Gutenberg
    Se da inicio a lo que muchos llaman como “EL PARÉNTESIS GUTENBERG”
  • 1500

    Edad del Oscurantismo

    Edad del Oscurantismo
    Salto del 1000 años.
  • Inicio la Primera Escuela Pública en Europa

    Inicio la Primera Escuela Pública en Europa
    Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 antes de Cristo la cultura China maneja la primera Universidad.
  • Se inventa el primer pizarrón tradicional

    Se inventa el primer pizarrón tradicional
    Inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
  • Inicia la era audiovisual como el proyector de filminas

    Inicia la era audiovisual como el proyector de filminas
    Poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
  • Nacen los Mainframes

    Nacen los Mainframes
    Después de la introducción de los mainframes ENIAC y UNIVAC, nacen los primeros programas educacionales basados en computadoras, con el fin de que el personal de las empresas aprenda a ingresar datos.
  • Da inicio la era de la información

    Da inicio la era de la información
    Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas
  • IBM anuncio VM/CMS

    IBM anuncio VM/CMS
    En 1972 IBM anunció un sistema operativo virtual para el público llamado VM/CMS. Fundación del Internet. Se crea la UNED (Universidad Nacional de Educación a Distancia).
  • Cursos Online

    Cursos Online
    La Universidad de Phoenix, ofrece cursos Online.
  • Aparecen los Walkman

    Aparecen los Walkman
    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos Walkman. complementan las aulas audiovisuales.
  • Enseñanza asistida por ordenador.

    Enseñanza asistida por ordenador.
    Empresas en EEUU imparten “Enseñanza asistida por ordenador”
  • Impulso el E-learning

    Impulso el E-learning
    Impulso del e-learning por la Aviation Industry C&T Committe.
  • CMS peripherals

    CMS peripherals
    CMS peripherals se funda en Londres por Frank Salmon, y llega a ser el distribuidor de almacenamiento independiente más grande de Irlanda y el Reino Unido.
  • Llega la era de la computación

    Llega la era de la computación
    Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • Aparece la era digital

    Aparece la era digital
    Es como un accesar a los contenidos de Internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
  • LMS para la Educacion

    LMS para la Educacion
    A partir de 1997 aparecen los primeros indicios de las LMS para la educación. Nace SCORM (Sharable Content Object Reference Mode). Nacen: Macromedia Flash 1.0 y Saba. Surgen WebCT y Blackboard
  • Moodle

    Moodle
    Martin Douglamas comenzó a desarrollar Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment o Entorno de Aprendizaje Dinamico Orientado a Objetos y Modular).
  • La era de interactividad

    La era de interactividad
    Se puede encontrar en las aulas gracias a los pizarrones digitales interactivas y sus complementos.
  • LCMS

    LCMS
    Learning Content Management System (LCMS) para el público
  • B-Learning.

    B-Learning.
    Surge el Blended Learning.
  • Version 1.0 Moodle

    Version 1.0 Moodle
    Aparece la versión 1.0 de Moodle (Plataforma educativa), obteniendo gran éxito como plataforma de enseñanza.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    La Web 2.0 da lugar al e-Learning 2.0, donde las comunidades y los usuarios ganan participación.
  • M-learning

    M-learning
    Mobile learning Formación accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento, impulsado por parte de las AAPP.
  • Open Course Ware Consortium

    Open Course Ware Consortium
    Reúne a más de 200 instituciones a que trabajen a favor de la creación de una red de contenidos educativos abiertos.
  • MOOC

    MOOC
    Reúne a más de 200 instituciones a que trabajen a favor de la creación de una red de contenidos educativos abiertos.
  • Coursera

    Coursera
    Coursera, Udacity, etc forman a miles de personas. Edx aglutina a prestigiosas universidades como: MIT, Harvard y Berkeley.
  • Consolidaciones y nuevas tendencias

    Consolidaciones y nuevas tendencias
    Los MOOC salen de las universidades y se extienden a la formación en empresas.
  • Nuevos Negocios Educativos

    Nuevos Negocios Educativos
    Aparecen nuevos modelos virtuales tanto de negocio como para la educación como lo son: Big Data, Gamificación y PLE (Personal Learning Environment).