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3000 BCE
Pinturas rupestres
Primeras representaciones artísticas del ser humano. -
510 BCE
Antigua escuela griega
Se considera al filósofo Pitágoras, como el primera matemático puro del mundo. -
382 BCE
Uso general de manuscritos
Uso general de manuscritos. En la época medieval, la mayoría de personas estaban relacionada con temas religiosos. -
510
Se hace uso del papel en China.
Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado. -
1450
Aparece la imprenta de Gutenberg.
Se da inicio a lo que muchos llaman como “El paréntesis Gutenberg”. -
Period: 1500 to
Edad del oscurantismo
Salto del 1000 años. -
Escuela en Europa
Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC, la cultura China maneja la primera universidad. -
Pizarrón tradicional
Se inventa el primer pizarrón tradicional. Inició siendo de color negro, después verde y en la actualidad son para marcadores secos. -
Era audiovisual
Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950. -
Nacen los mainframes
Después de la introducción de los mainframes ENIAC y UNIVAC, nacen los primeros programas educacionales basados en computadoras, con el fin de que el personal de las empresas aprendan a ingresar datos. -
La era de la información
Da inicio la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas. -
IBM anunció VM/CMS
En 1972 IBM anunció un sistema operativo virtual para el público llamado VM/CMS
Fundación del Internet.
Se crea la UNED (Universidad Nacional de Educación a Distancia). -
La universidad de Phoenix, ofrece cursos On-line.
La universidad de Phoenix, ofrece cursos On-line. -
Walkman
Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados walkman. Complementan las aulas audiovisuales. -
Enseñanza asistida por ordenador
Empresas en EEUU imparten “Enseñanza asistida por ordenador” -
Impulso del e-learning
Impulso del e-learning por la Aviation Industry C&T Committe. -
CMS peripherals
CMS peripherals se funda en Londres por Frank Salmon, y llega a ser el distribuidor de almacenamiento independiente más grande de Irlanda y el Reino Unido. -
La era de la computación
Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela. -
La era digital
Es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems. Los primeros sistemas de administración de contenidos (CMS) fueron desarrollados por organizaciones que publicaban una gran cantidad de contenido en Internet. Para esa fecha además, el sitio de noticias tecnológicas CNET extrajo sus sitema de administración y contenido y creó la empresa VIGNATTE abriendo el mercado para los CMS comerciales. -
LMS para la educación
A partir de 1997 aparecen los primeros indicios de las LMS para la educación.
Nace SCORM (Sharable Content Object Reference Mode).
Nacen: Macromedia Flash 1.0 y Saba. Surgen WebCT y Blackboard. -
MOODLE
Martin Douglamas comenzó a desarrollar Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment o Entorno de Aprendizaje Dinamico Orientado a Objetos y Modular). -
La era de la interactividad
Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos. Aparecen también las Licencias Creative Commons. Cursos en redes corporativas como alternativa a la formación continua presencial. -
Learning Content Management System (LCMS) para el público
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Versión 1.0 MOODLE
Aparece la versión 1.0 de Moodle (Plataforma educativa), obteniendo gran éxito como plataforma de enseñanza. -
Surge el Blended Learning
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Web 2.0
La Web 2.0 da lugar al e-Learning 2.0, donde las comunidades y los usuarios ganan participación. -
M-learning
Mobile learning
Formación accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento, impulsado por parte de las AAPP. -
Open Course Ware Consortium
Reúne a más de 200 instituciones a que trabajen a favor e la creación de una red de contenidos educativos abiertos. -
MOOC
Nacen los primeros mooc (Masive Open Online Courses) para revolucionar el acceso a la educación. -
Conocimiento abierto con los MOOC
Coursera, Udacity, etc forman a miles de personas. Edx aglutina a prestigiosas universidades como: MIT, Harvard y Berkeley. -
Consolidación y nuevas tendencias
Los MOOC salen de las universidades y se extienden a la formación en empresas. -
Nuevo negocio educativo
Aparecen nuevos modelos virtuales tanto de negocio como para la educación como lo son: Big Data, Gamificación y PLE (Personal Learning Environment).