Antecedentes del software educativo

  • Década de los 60

    Década de los 60
    El uso de la computadora era estrictamente limitado al aula, siendo más un asistente en la enseñanza.
  • Década de los 70

    Década de los 70
    Con una distribución poco amplificada, los softwares se diseñaban acorde a la aplicación a la que asistían, sin planificar su desarrollo.
  • Década de los 80

    Década de los 80
    La multimedia se amplifica en las aplicaciones, y la planeacion para el desarrollo de software se produce más.
  • Década de los 90

    Década de los 90
    El internet llega a cambiar la forma en la que se conocen las computadoras y se amplifica a nivel mundial, esto cambiando las interacciones entre alumno-profesor se diversifiquen así como el intercambio de información.
  • Años 2000

    Años 2000
    Se introduce el E-learning, una formación completamente a distancia donde los alumnos acceden a los contenidos, actividades, tareas, tutores del curso, etc. a través de Internet logrando almacenar la información en el espacio web.
  • M-learning

    M-learning
    Un proyecto en apoyo a estudiantes que no lograron finalizar sus estudios al abandonarlos. Es similar al E-learning, sin embargo suele caracterizarse por el hecho de que en este no están implicados los ordenadores, sino tan solo todos los dispositivos electrónicos que son portátiles y, por lo tanto, se puedan movilizar fácilmente de un sitio a otro.
  • B-learning

    B-learning
    Toma los elementos tanto de clases presenciales como de clases en línea en una forma dinámica para el estudiante, hay varios modelos de b-learning, pero todos ellos tienen en común que emplean recursos presenciales al mismo tiempo que materiales online.
  • Plataformas sociales

    Plataformas sociales
    Desde su surgimiento, ha hecho más evidente el uso de los softwares educativos en la vida cotidiana de los docentes y estudiantes. Los contenidos son libres y abiertos, dejando a mas facilidad la educación a cualquier usuario.