-
30,000 BCE
30000
-
Period: 30,000 BCE to 30,000 BCE
...
Eelajalooline koobas maalid Lascaux's, Prantsusmaal, kujutasid loomi mitmes asendis, et tekitada illusiooni liikumist, kui valgus on tõrvikute valguse vilkumine. -
20,000 BCE
20000
-
Period: 20,000 BCE to 20,000 BCE
...
20000BC
Vana-Egiptuse elanikud maalisid või nikerdasid pinnale stseene, mis kujutasid tegelasi veidi muudetud asendis, mis viitas liikumisele. -
15,000 BCE
15000
-
Period: 15,000 BCE to 13,000 BCE
...
Liikumise tunnet on püütud edasi anda juba väga varajasel ajal, 15000 – 13000 ekr jäädvustati koopamaalingutel loomi kaheksa jalaga, mis olid joonistatud liikumise erinevates poosides.
Selliseid pilte näeb Lascaux koobastes Prantsusmaal. -
2000 BCE
2000
-
Period: 2000 BCE to 2000 BCE
...
Animatsiooni eelkäija on koomiks, mille eellugu läheb tagasi aega umbes 2000 e.k.r. kui Egiptuses maaliti seinale kahte maadlejat järjest erinevates poosides ning nii mitmele reale. -
1659
-
Period: to
...
1659
Christiaan
Huygens hakkab välja töötama maagilist laternat, mis projitseerib pilte klaasist.
slaidilt. -
1700
-
Period: to
...
1700
Kirjeldused kohta mehaanilised diapositiivid magic lantern algavad. Need hõlmasid lisatükke klaasist, mis mida sai käsitsi liigutada. -
1824
-
Period: to
...
1824
John Ayrton Paris leiutab Thaumatope. Põhineb nägemise püsivuse teooria. See teooria on nüüd tagasi lükatud. -
1831
-
Period: to
...
1831 (teistel andmetel 1826) konstrueerisid Dr. Joseph Antoine Plateau ja Dr. Simon Ritter masina, millele anti nimeks «phenakitstoscope». See masin tekitas illusiooni
liikumisest, lastes vaatajal vaadata pöörlevat, väikeste akendega ketast, mille taga oli veel teine ketas, millel olid pildid. Kui kettaid sobiva kiirusega pöörlema pandi ja aknad piltidega sünkroonselt olid, tekkiski animatsioon -
1832
-
Period: to
...
1832
Joseph Plateau töötab välja fenakistosc ope, mis on seeria ühtlase vahega kujutised, mis on maalitud
pöörlevale kettale. -
1865
-
Period: to
...
Tänapäevasest koomiksist saame rääkida alates 1865. aastast, kui Saksamaal ilmus «Max
ja Moritz». 1874 anti Suurbritannias välja esimene koomiksiraamat. Ameerikas anti esimesena 1896. aastal välja «The Yellow Kid» (Richard Felton). -
1880
-
Period: to
...
1880
Eadweard Muybridge projitseerib liikuvaid pilte ekraanile. Zoopraxiskoop: Muybridge'i poolt välja töötatud liikuva pildi projitseerimiseks. piltide ülekandmiseks. -
1898
-
Period: to
...
1898
J. Stuart Blackton ja Albert E. Smith teevad Humpty Dumpty tsirkus. See oli esimene kasutamine stoppfilmi, kuid film on nüüdseks kadunud. -
1899
-
Period: to
...
1899
Arthur Melbourne Cooper teeb "Matches an Appeal". -
1906
-
Period: to
...
1906
James Stuart Blackton teeb "Humoorikad faasid of Funny Faces'. Ta kasutas stop- motion'i ja väljalõikamist. -
1910
-
Period: to
...
1910
Emile Cohl teeb esimese välja lõigatud animatsiooni "En Route" - see on täielikult välja lõigatud outs. Cohl kasutas seda tehnikat, et aega kokku hoida, kuna välja lõigatud kujundid võisid kohandada. -
1925
-
Period: to
...
1925
Animaator Willis O'Brien töötab filmi kallal "Kadunud maailm". Film
segas stop- motion animatsiooni koos elava animatsiooniga. tegevusega. -
1957
-
Period: to
...
1957 loodi analoog-arvutigraafika (17 Bodine motors, 8 Selsyns, 9 different gear units and
5 ball integrators) (John Whitney). 1961 kasutati analoog-arvutigraafikat filmi ja televisiooni tiitrite loomiseks. -
1964
-
Period: to
...
1964 alustas Ken Knowlton (Bell Laboratories) tööd animeeritud filmide loomiseks vajaliku arvutitehnoloogia väljatöötamiseks. -
1972
-
Period: to
...
1972 lõi Ed Catmull (University of Utah) animatsiooniskriptide (animation scripting language) keele. Oma keelt kasutades loob ta sujuva animeeritud käe. Fred Parke loob esimese arvutianimeeritud näo. -
1991
-
Period: to
...
1991 aastal esitati esimese animafilmina Oscari kandidaadiks «Beauty and the beast», milles oli edukalt ühendatud traditsiooniline 2D kihiline animatsioon (cel animation) ja 3D arvutianimatsioon. Ballisaali stseenis oli kasutusel 158 iseseisvat valguallikat. -
1993
-
Period: to
...
1993 kasutatakse filmis «Jurassic Park» esmakordselt animeeritud fotorealistlikke loomi. -
1995
-
Period: to
...
1995 toimus Disney stuudiote ja Pixar’i koostööst valminud esimese täispika (77 minutit) täielikult arvutianimatsioonina loodud multifilmi «Toy Story» esilinastus. Animatsioonis oli kasutusel üle 400 erineva 3D mudeli. Filmi lõplikuks renderdamiseks kulus üle 800000 arvutitunni -
2024
-
Period: to
...
Viimase 10 aasta jooksul on animatsiooni- ja filmimaailmas toimunud palju olulisi muutusi ja uuendusi. Siin on mõned neist
Tehnoloogilised edusammud animatsioonis
animatsioonistuudiote ja -produktsioonide arvu suurenemine