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1 BCE
-476 Pygmalion :Roi de Chypre et sculpteur voué au célibat, il demanda à Aphro- dite d’insuffler la vie à l’une de ses statues dont il tomba amoureux. Il épousa sa statue, Aphrodite assista à son mariage et nomma son épouse Galatée.
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2
-476 Héphaïstos:Dieu du feu, des forges et des volcans, il est représenté sous les traits d'un forgeron boiteux, mais il est d'abord un inventeur divin, premier fabricant d’objets magiques et de créatures artificielles « techniques ».
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3
-125 Héron d'alexandrie:Mécanicien Grec créateur de systèmes mus par l’eau, comme le système automatique d'ouverture de porte pour un temple, au cours d'un sacrifice sur l’autel, donnant aux fidèles la sensation d'un miracle.
Mécanicien Grec créateur de
systèmes mus par l’eau, comme
le système automatique
d'ouverture de porte pour un
temple, au cours d'un sacrifice
sur l’autel, donnant aux fidèles
la sensation d'un miracle. -
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1738 Jacques de Vaucanson:Mécanicien et anatomiste, il présente différents automates comme un joueur de flute et son canard digérateur. Celui-ci cherchait à montrer comment il est possible de métaboliser les céréales et de déféquer.
Mécanicien et anatomiste, il
présente différents automates
comme un joueur de flute et son
canard digérateur. Celui-ci
cherchait à montrer comment il
est possible de métaboliser les
céréales et de déféquer. -
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1767 Jacquet-Droz:Ces père et fils Suisses utilisent les progrès de l’horlogerie pour créer 3 automates (l’écrivain, le dessinateur et la musicienne). Par sa maîtrise des mécanismes complexes, le père est le maître incontesté des automates.
Ces père et fils Suisses utilisent
les progrès de l’horlogerie pour
créer 3 automates (l’écrivain, le
dessinateur et la musicienne).
Par sa maîtrise des mécanismes
complexes, le père est le maître
incontesté des automates. -
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1777 Le Baron de Kempelen:Il présente un automate joueur d’échec Turc qui se révèle être une supercherie. Une personne dissimulée dans le coffre manipulait le mannequin. L'automate pouvait jouer une partie contre un humain.
Il présente un automate joueur
d’échec Turc qui se révèle être
une supercherie. Une personne
dissimulée dans le coffre
manipulait le mannequin.
L'automate pouvait jouer une
partie contre un humain. -
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1800 Les horloges:Précurseur des automates, Christiaan Huygens perfectionne les techniques de l’horlogerie : il invente le pendule cycloïdal et le spiral plat, qui assurent la régularité et la précision des oscillations.
Précurseur des automates,
Christiaan Huygens
perfectionne les techniques de
l’horlogerie : il invente le
pendule cycloïdal et le spiral
plat, qui assurent la régularité et
la précision des oscillations. -
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1801 Métier à tisser programmable:Cette création de Joseph-Marie Jacquard (dépôt de brevet), utilise des cartes perforées. Elle est souvent considérée comme l'un des ancêtres de l'ordinateur et lui vaut le prix des inventeurs de l'Académie de Lyon en 1805
Cette création de Joseph-Marie
Jacquard (dépôt de brevet),
utilise des cartes perforées. Elle
est souvent considérée comme
l'un des ancêtres de l'ordinateur
et lui vaut le prix des inventeurs
de l'Académie de Lyon en 1805. -
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1921 Carel Capek:L’invention du terme robot revient à cet écrivain, dans sa pièce de théâtre R.U.R. (Rossum's Universal Robots) qui décrit une usine fabriquant des êtres biomécaniques ressemblant aux êtres humains.
L’invention du terme robot
revient à cet écrivain, dans sa
pièce de théâtre R.U.R.
(Rossum's Universal Robots)
qui décrit une usine fabriquant
des êtres biomécaniques
ressemblant aux êtres humains. -
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1942 Isaac Asimov:Cet écrivain de science-fiction formule les trois lois de la robotique : Pour simplifier, un robot ne peut blesser un être humain, obéir aux ordres et protéger sa propre existence sans contredire la seconde loi.
Cet écrivain de science-fiction
formule les trois lois de la
robotique : Pour simplifier, un
robot ne peut blesser un être
humain, obéir aux ordres et
protéger sa propre existence
sans contredire la seconde loi. -
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1921 UNIMATE:Cet écrivain de science-fiction formule les trois lois de la robotique : Pour simplifier, un robot ne peut blesser un être humain, obéir aux ordres et protéger sa propre existence sans contredire la seconde loi.
Cet écrivain de science-fiction
formule les trois lois de la
robotique : Pour simplifier, un
robot ne peut blesser un être
humain, obéir aux ordres et
protéger sa propre existence
sans contredire la seconde loi. -
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1996 Sojourner:Le micro-rover de la mission Pathfinder, exploration de la planète Mars, ne pesait que 10.6 Kg. Son nom a été choisi en l'honneur de Sojourner Truth, militante antiesclavagiste et qui a agit pour le droit des femmes.
Le micro-rover de la mission
Pathfinder, exploration de la
planète Mars, ne pesait que 10.6
Kg. Son nom a été choisi en
l'honneur de Sojourner Truth,
militante antiesclavagiste et qui
a agit pour le droit des femmes. -
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1998 LEGO Mindstorm RCX:Lego lance une des premières applications ludiques grand publique basée sur un petit ordi- nateur et une série de capteurs. Il peut être programmée avec l'application graphique de LEGO, ou d'autres langages.
Lego lance une des premières
applications ludiques grand
publique basée sur un petit ordi-
nateur et une série de capteurs.
Il peut être programmée avec
l'application graphique de
LEGO, ou d'autres langages. -
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1999 Aibo:Chien robot de compagnie développé par Sony, il peut se déplacer et interagir avec son environnement. Il est considéré comme "robot autonome" car il peut apprendre et mûrir sous la conduite de son propriétaire.
Chien robot de compagnie
développé par Sony, il peut se
déplacer et interagir avec son
environnement. Il est considéré
comme "robot autonome" car il
peut apprendre et mûrir sous la
conduite de son propriétaire. -
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2000 Asimo:Robot humanoïde développé par Honda, il est un projet de recherche et de promotion. L'idée était de créer un robot bipède capable d'emprunter des escaliers et d'évoluer dans une pièce encombrée de meubles.
Robot humanoïde développé
par Honda, il est un projet de
recherche et de promotion.
L'idée était de créer un robot
bipède capable d'emprunter des
escaliers et d'évoluer dans une
pièce encombrée de meubles. -
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2006 Nao:Programmable, ce robot d’Aldebaran Robotics est principalement destiné à l’éducation, au divertissement. C'est un robot compagnon interactif et attachant, décliné aujourd'hui dans sa 5° version.
Programmable, ce robot
d’Aldebaran Robotics est
principalement destiné à
l’éducation, au divertissement.
C'est un robot compagnon
interactif et attachant, décliné
aujourd'hui dans sa 5° version. -
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2010 Ecobot III:Ce robot possède un système digestif assez proche du notre, pour produire sa propre énergie. Que ce soit de la viande pas fraiche (comme Ecobot II), des végétaux, ou même de l’eau sale, il peut les digérer.
Ce robot possède un système
digestif assez proche du notre,
pour produire sa propre énergie.
Que ce soit de la viande pas
fraiche (comme Ecobot II), des
végétaux, ou même de l’eau
sale, il peut les digérer. -
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2016 Octobot:Fabriqué par impression 3D, ce robot pieuvre dépourvu d'électronique et de batterie, se déplace sous l'effet d'une réaction chimique qui libère un gaz mis sous pression pour servir de propulseur.
Fabriqué par impression 3D, ce
robot pieuvre dépourvu
d'électronique et de batterie, se
déplace sous l'effet d'une
réaction chimique qui libère un
gaz mis sous pression pour
servir de propulseur. -
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2018 Robofly:Ce microrobot inspiré d'un insecte volant, se déplace en battant des ailes. Il est le premier insecte robotique à pouvoir évoluer en autonomie, sans liaison filaire pour assurer son alimentation.
Ce microrobot inspiré d'un
insecte volant, se déplace en
battant des ailes. Il est le
premier insecte robotique à
pouvoir évoluer en autonomie,
sans liaison filaire pour assurer
son alimentation. -
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2019 Réseaux neuronaux:Système qui imite les neurones vivants. A force de répétition, le système s'imprègne des conclu- sions à donner face à une situa- tion nouvelle. On parle de "deep learning" ou "machine lear- ning", d'apprentissage profond".
Système qui imite les neurones
vivants. A force de répétition, le
système s'imprègne des conclu-
sions à donner face à une situa-
tion nouvelle. On parle de "deep
learning" ou "machine lear-
ning", d'apprentissage profond".