история развития искусственного интеллекта до 2010 года

  • Рассуждениях на основе конкретных случаев

    Основные достижения во всех областях искусственного интеллекта, со значительными демонстрациями в машинном обучении, интеллектуальном обучении, рассуждениях на основе конкретных случаев, многоагентном планировании, планировании, рассуждениях с неопределенностью, интеллектуальном анализе данных, понимании естественного языка и переводе, видении, виртуальной реальности, играх и других темах.
  • Period: to

    Истории развития искусственного интеллекта c 1990-х годов (окончание "второй зимы") до 2010-х годов.

  • Первый робот

    Ян Хорсвилл расширил робототехнику, основанную на поведении, создав Полли, первого робота, который ориентируется с помощью зрения и работает со скоростью животного (1 метр в секунду).
  • "По всей Америке без рук"

    "По всей Америке без рук": полуавтономный автомобиль проехал от побережья до побережья Соединенных Штатов с управляемым компьютером рулевым управлением 2797 миль (4501 км) из 2849 миль (4 585 км). Дроссельной заслонки и тормоза, управляемый драйвером человека
  • Первая программа

    Выпускается "Ферби" от Tiger Electronics, который становится первой успешной попыткой создать тип искусственного интеллекта для использования в домашних условиях
  • "НАСАс

    НАСАс роботизированной разведки Роверс духа и возможность самостоятельно перемещаться по поверхности Марса.
  • Робот Honda ASIMO

    Робот Honda ASIMO, гуманоидный робот с искусственным интеллектом, способен ходить так же быстро, как человек, разнося подносы посетителям в ресторанах.
  • моделированию мозга на молекулярном уровне

    РождаетсяBlue Brain, проект по моделированию мозга на молекулярном уровне
  • Первое игровое устройство

    Microsoft запустила Kinect для Xbox 360, первое игровое устройство, отслеживающее движения человеческого тела, используя только 3D-камеру и инфракрасное излучение, что позволяет пользователям играть на Xbox 360 по беспроводной сети. Отмеченная наградами технология машинного обучения для захвата движений человека для этого устройства была разработана группой компьютерного зрения в Microsoft Research, Кембридж