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Enseñanza por correspondencia
Es la primera modalidad de educación a distancia que se conoce, consistía en la interacción entre alumno y maestro a través del servicio postal. -
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Plato
Surge el primer sistema de Gestión de aprendizaje llamado lógica programada para operaciones de enseñanza automatizadas -
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Origen del Internet
Se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, USA. -
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E-books y proyecto Gutenberg
Fue desarrollado por Michael Hart con el fin de crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos a partir de libros que ya existen físicamente. Se consolidó el concepto de E-Book o libro electrónico -
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EAO
Primeros modelos utilizados para la enseñanza asistida por ordenadores. -
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Disquetes con manuales de estudio
La telefonía de España presentó su primera producción de EAO -
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WWW
Surge la World Wide Web o red informática mundial, desarrollada por el inglés Tim Berners-Lee -
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Classmate.com
creación de la primera red social para facilitar la comunicación entre compañeros de clase -
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Concepto de E-learning
Se empieza a hablar de la enseñanza a través de medios informáticos -
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SCORM
Surge la primera versión SCORM, define los estándares para definir objetos pedagógicos estructurados que permiten compartir contenido entre diferentes plataformas y herramientas educativas. -
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WebCT
Primer LMS moderno. Web course Tools es el primer sistema de aprendizaje virtual online, para uso de diferentes instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet. -
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B-learning
Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, el cual es la combinación del trabajo presencial y del trabajo virtual. -
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Wikipedia
Nace wikipedia, la enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa. -
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Boom de Blogs
Se generaliza el uso de Blogs, alcanzando uno de sus mayores crecimientos. -
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Moodle
Fue creado uno de los MLS más usados en el mundo, con mas de 65 millones de instalaciones y que sigue en expansión. -
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Mobile-Learning
Se presenta la adaptación del E-learning a dispositivos móviles, teléfonos, PDAS, otros dispositivos y ahora tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar. -
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MOOC
Aparecen cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el alumno. -
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APPS
Con la llegada de las aplicaciones y la generalización de los teléfonos inteligentes, las aplicaciones o aplicaciones aparecen como programas que nos permiten convertir estos dispositivos en computadoras de bolsillo reales. -
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Uso mundial del E-learning
Las universidades del mundo, en su mayoría, ofrecen educación virtual o E-learning.