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Osciloscopio
Ben Laposky crea
las primeras imágenes
en un Osciloscopio. -
Caracteres
Imágenes producidas
utilizando caracteres -
UNIVAC-I
Primera computadora
de propósito comercial,
con dispositivos de copia
dura e impresoras de línea. -
IIván Sutherland
IIván Sutherland: Es considerado el fundador
de la graficación por computadora.
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
(lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. -
Nolan Kay Bushnell
Nolan Kay Bushnell
(Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico
tipo Arcade (máquinitas). -
Primera película con gráficas por computadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computador -
Disney
Steven Lisberger
– “Tron”, primera película
de Disney hecha con el uso
extensivo de los gráficos 3D. -
Software
Wavefron tech. – Polhemus,
primer software 3D -
Pixar Animation
Pixar Animation Studios :
Primeros cortometrajes:
1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
Tin toy” -
Renderman
Hanrahan y Lawson
– Renderman el
software de Pixar -
Bella y Bestia
Disney yPixar
“La bella y la bestia”, CGI
(imagen generada por
computadora) fue
utilizada con Renderman. -
MSilicon Graphics
MSilicon Graphics
– Establece la
especificación
de OpenGL. -
Jurassic Park
University of Illinois -- Mosaic,
primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
Uso de la graficación por c
omputadora de forma exitosa -
Toy Story
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
2000´s
Empezando los 2000 el mundo de la cinematografia al igual que los videojuegos se vio beneficiada con todos estos avances, al lanzar películas generadas en su mayoría en computadora como lo son: A.I.
Terminator 2
Lord of The Rings
X-Men
Matrix -
Videojuegos
El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft y Doom 3, primeros juegos en utilizar Direct X 9.0. -
Spider-Man
Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.