HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN EN COMPUTADORA

  • Osciloscopio

    Osciloscopio
    Ben Laposky crea
    las primeras imágenes
    en un Osciloscopio.
  • Caracteres

    Caracteres
    Imágenes producidas
    utilizando caracteres
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I
    Primera computadora
    de propósito comercial,
    con dispositivos de copia
    dura e impresoras de línea.
  • IIván Sutherland

    IIván Sutherland
    IIván Sutherland: Es considerado el fundador
    de la graficación por computadora.
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
    (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
  • Nolan Kay Bushnell

    Nolan Kay Bushnell
    Nolan Kay Bushnell
    (Fundador de Atari)
    Pong, Primer Juego gráfico
    tipo Arcade (máquinitas).
  • Primera película con gráficas por computadora

    Primera película con gráficas por computadora
    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computador
  • Disney

    Steven Lisberger
    – “Tron”, primera película
    de Disney hecha con el uso
    extensivo de los gráficos 3D.
  • Software

    Wavefron tech. – Polhemus,
    primer software 3D
  • Pixar Animation

    Pixar Animation
    Pixar Animation Studios :
    Primeros cortometrajes:
    1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
    Tin toy”
  • Renderman

    Renderman
    Hanrahan y Lawson
    – Renderman el
    software de Pixar
  • Bella y Bestia

    Bella y Bestia
    Disney yPixar
    “La bella y la bestia”, CGI
    (imagen generada por
    computadora) fue
    utilizada con Renderman.
  • MSilicon Graphics

    MSilicon Graphics
    MSilicon Graphics
    – Establece la
    especificación
    de OpenGL.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park
    University of Illinois -- Mosaic,
    primer navegador web gráfico.
    Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
    Uso de la graficación por c
    omputadora de forma exitosa
  • Toy Story

    Toy Story
    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.
    NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001)
  • 2000´s

    2000´s
    Empezando los 2000 el mundo de la cinematografia al igual que los videojuegos se vio beneficiada con todos estos avances, al lanzar películas generadas en su mayoría en computadora como lo son: A.I.
    Terminator 2
    Lord of The Rings
    X-Men
    Matrix
  • Videojuegos

    Videojuegos
    El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft y Doom 3, primeros juegos en utilizar Direct X 9.0.
  • Spider-Man

    Spider-Man
    Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.