HISTORIA DE LA GRAFICACION (MARIANA CORTEZ LARA)

  • FEB 11, 1960

    FEB 11, 1960
    Inicia el uso de las gráficas interactivas
    Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
    Fetter acuña el término
  • ABR 10, 1961

    ABR 10, 1961
    Primer juego de video por computadora
    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • MAY 6, 1963

    MAY 6, 1963
    Construye el primer ratón.
    Englebart: Construye el primer ratón.
    Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • ABR 5, 1965

    ABR 5, 1965
    Algoritmo de trazado de línea
    Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea
  • SEP 1, 1968

    SEP 1, 1968
    Un CRT especial, con teclado y ratón
  • JUL 8, 1972

    JUL 8, 1972
    Primer Juego gráfico tipo Arcade
    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
    Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • OCT 1, 1973

    OCT 1, 1973
    Primera pelicula con gráficas porcomputadora
    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
  • FEB 8, 1974

    Manejo de superficies curvas
    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • FEB 8, 1975

    FEB 8, 1975
    Diseño de una tetera
    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
    Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
  • FEB 8, 1977

    FEB 8, 1977
    Computadora Personal gráfica a color.
    Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • FEB 8, 1982

    FEB 8, 1982
    Primera película de Disney
    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • FEB 8, 1984

    FEB 8, 1984
    primer software 3D
    Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D
  • FEB 8, 1985

    FEB 8, 1985
    Nintendo home game system
    NES – Nintendo home game system
  • FEB 8, 1985

    FEB 8, 1985
    Primeros cortometrajes
    Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”...
  • 1989

    1989
    La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
  • FEB 8, 1990

    FEB 8, 1990
    Renderman el software de Pixar
    Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
  • FEB 8, 1991

    FEB 8, 1991
    Disney yPixar – “La bella y la bestia”
    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • FEB 8, 1992

    FEB 8, 1992
    Establece la especificación de OpenGL.
    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL...
  • FEB 8, 1993

    FEB 8, 1993
    Primer navegador web gráfico
    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
    Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • FEB 8, 1995

    FEB 8, 1995
    Primera pelicula completamente generada porcomputadora.
    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
    computadora.
    NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001)
  • 2000

    2000
    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados ​​en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • FEB 8, 2003

    FEB 8, 2003
    Crea el motor gráfico para Doom3.
    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
  • 2004

    2004
    En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • 2014

    2014
    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • 2017

    2017
    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.