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FEB 11, 1960
Inicia el uso de las gráficas interactivas
Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
Fetter acuña el término -
ABR 10, 1961
Primer juego de video por computadora
Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1. -
MAY 6, 1963
Construye el primer ratón.
Englebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
ABR 5, 1965
Algoritmo de trazado de línea
Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea -
SEP 1, 1968
Un CRT especial, con teclado y ratón -
JUL 8, 1972
Primer Juego gráfico tipo Arcade
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). -
OCT 1, 1973
Primera pelicula con gráficas porcomputadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora. -
FEB 8, 1974
Manejo de superficies curvas
Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
FEB 8, 1975
Diseño de una tetera
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
FEB 8, 1977
Computadora Personal gráfica a color.
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color. -
FEB 8, 1982
Primera película de Disney
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD -
FEB 8, 1984
primer software 3D
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D -
FEB 8, 1985
Nintendo home game system
NES – Nintendo home game system -
FEB 8, 1985
Primeros cortometrajes
Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”... -
1989
La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles. -
FEB 8, 1990
Renderman el software de Pixar
Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar -
FEB 8, 1991
Disney yPixar – “La bella y la bestia”
Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman -
FEB 8, 1992
Establece la especificación de OpenGL.
Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL... -
FEB 8, 1993
Primer navegador web gráfico
University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
FEB 8, 1995
Primera pelicula completamente generada porcomputadora.
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
2000
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D -
FEB 8, 2003
Crea el motor gráfico para Doom3.
ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3. -
2004
En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. -
2014
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones. -
2017
Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.